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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

actualite

Date anniversaire - 6 ans

Publié le 13 Décembre 2018 par Anaïs BERNARD dans actualité

Date anniversaire - 6 ans

Corps en Immersion fête aujourd'hui ses 6 ans!

Un grand merci pour votre suivi, vos commentaires et vos encouragements.

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La Nuit européenne des Musées 2018

Publié le 19 Mai 2018 par Anaïs BERNARD dans evenement, actualité

La Nuit européenne des Musées 2018

La Nuit européenne des musées est l'ouverture exceptionnelle, simultanée et le plus souvent gratuite de musées européens durant une soirée afin d’inciter de nouveaux publics, notamment familial et jeune, à pousser les portes des musées. Elle existe depuis 2005.
C'est aujourd'hui! On en profite donc!
Tous les programmes au lien ci-dessous.

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AlterEgo, le casque qui lit dans vos pensées

Publié le 14 Avril 2018 par Anaïs BERNARD dans actualité, technologie

AlterEgo, le casque qui lit dans vos pensées

AlterEgo est un système portable, non invasif, développé par une équipe de scientifiques du Massachusets Institute of Technology (MIT). Cette interface cerveau-machine fonctionne en boucle fermée et permet aux humains de converser en langage naturel à large bande passante avec des machines, des assistants d'intelligence artificielle, des services mais également s'appliquer d’un point de vu médical. l pourrait par exemple permettre à des personnes qui n’ont plus de larynx ou qui souffrent d’affections graves liées à la parole de s’exprimer. En connectant le dispositif à un ordinateur équipé d’un synthétiseur vocal, ce dernier serait en mesure de retranscrire les pensées de l’utilisateur à haute voix.

Le dispositif utilise la conduction osseuse (aussi appelé ostéophonie) pour transmettre les informations. Les os du crâne agissent comme vecteur du son par vibration, et ce, jusqu’à l’oreille interne. Cela permet un échange complètement silencieux entre AlterEgo et son porteur. Cette méthode est utilisée pour faciliter le système de calcul du langage naturel bidirectionnel, où les utilisateurs reçoivent une sortie sonore à travers des écouteurs à conduction osseuse sans obstruer les sens physiques de l'utilisateur. Cela permet à un utilisateur de transmettre et de recevoir des flux d'informations vers et à partir d'un dispositif informatique ou de toute autre personne sans aucune action observable, à la discrétion et sans invasion de la vie privée de l'utilisateur.

Les premiers tests réalisés par Arnav Kapur, diplômé du MIT Media Lab et chargé de ce projet, et son équipe sont très concluants. Même si les premières expérimentations étaient assez simples (analyse de la subvocalisation pendant une partie d’échec ou la résolution de problèmes mathématiques simples), AlterEgo a réussi à communiquer avec son utilisateur avec une précision de 92 %. Le dispositif n’avait certes appris qu’une vingtaine de mots sur les 200 000 possibles en langue anglaise, mais le taux de réussite est encourageant.

AlterEgo vise à combiner les humains et les ordinateurs - de sorte que l'informatique, l'Internet et l'IA se faufilent dans la personnalité humaine en tant que «second moi» et augmentent la cognition et les capacités humaines.

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Quand la réalité virtuelle nous permet de nager avec les dauphins

Publié le 10 Avril 2018 par Anaïs BERNARD dans actualité

Quand la réalité virtuelle nous permet de nager avec les dauphins

Si seulement nous pouvions nous voir à travers les yeux d'un dauphin,
nous pourrions atteindre la paix mondiale en une génération.

https://thedolphinswimclub.com/

Sjollema est une artiste qui partage son temps entre ses studios aux Pays-Bas, au-dessous du niveau de la mer, et la Suède, au bord de la mer. Depuis qu'elle a découvert, par hasard, un grand dauphin à gros nez en 1993, elle a été enchantée. Il en résulte un voyage pour rencontrer et parfois nager avec les dauphins et les baleines libres partout dans le monde.

"Rien n'a plus parlé à mon imagination que de regarder dans les yeux d'un cétacé, il y a le sentiment d'un être très ému qui vous regarde volontiers. Il semble toujours y avoir cet élément de magie autour des baleines et des dauphins. Au cours de toutes ces années, j'ai vu beaucoup de gens profondément émus. C'est l'expérience que nous aimerions partager avec vous. Pour tous ceux qui ne peuvent pas être là-bas dans les océans (tout le temps), la technologie étonnante de VR les ramènera à la maison! Et mieux encore, les dauphins restent dans leur propre maison, les océans libres du monde!"

Benno Brada a une longue expérience dans le conseil en affaires (Université de Nijenrode, Harvard). Il apporte toute son expertise et son énergie pour gérer le Dolphin Swim Club. Avec sa femme Marijke Sjollema, il partage un amour profond pour les cétacés et il l'a accompagnée dans de nombreuses aventures océaniques.

Nous poussons la qualité, la créativité et le facteur WOW au niveau supérieur dans toutes les formes de solutions vidéo 360° et de réalité virtuelle. Depuis 2009, notre équipe de production et nos développeurs expérimentés à 360° recherchent des collaborations fructueuses et une passion insensée pour des expériences immersives inspirantes.

"Ce projet est très spécial pour nous. Au lieu de travailler principalement sur des campagnes commerciales avec des durées d'attention élevées (mais courtes), notre technique peut vraiment créer une valeur ajoutée à ce projet. Nous pouvons vraiment enrichir la vie des gens, les faire sourire et contribuer à la recherche de la technologie de réalité virtuelle dans les soins de santé mentale."

 

Lors de la 20e édition de Laval Virtual, le salon des réalités virtuelles et augmentées, un bassin rempli d’eau a été installé. Le Dolphin Swin Club propose d’y plonger pour nager avec des dauphins… virtuels. Une attraction a laquelle je n'ai pas pu résister. C'est donc équipée d'une combinaison de plonger mis à disposition par l'association, d'un masque étanche relié à un tuba et à un smartphone qui projette des images à 360°, que je m'immerge dans cette piscine. Et là, la magie opère! Je me trouve plonger à des milliers de kilomètres de Laval (Mayenne) plus exactement dans la mer Rouge égyptienne. Après quelques brasses circulaires, je me décontracte et peux observer un banc de dauphins à mes côtés dans ce bleu azure. La tête sous l'eau, émerveillée par cette expérience, j'en oublie complètement le contexte de ce Salon et du hall « Revolution » qui réunit les projets les plus innovants dans lequel je me trouve en réalité. L'eau servant de conducteur, je peux entendre le chant des dauphins qui résonne. L'enveloppement de l'eau sur ma peau, cette ambiance sourde et relaxante, ce paysage marin qui s'étend devant moi à perte de vue accentuent l'immersion. La réalité est plus brutale lorsque je percute de plein fouet une des vitres de l'aquarium. Il n'est pas évident de se situer sous l'eau et d'appréhender le volume dans lequel nous sommes en flottaisons. Après quelques minutes d'exploration, je remonte le petit escalier, me sèche et reprends ma visite du Salon de Laval Virtual décontractée, relaxée et avec la sensation d'avoir voyager.

Anaïs BERNARD

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Virtuality 2018 - Salon de la VR et des technologies immersives

Publié le 8 Février 2018 par Anaïs BERNARD dans evenement, actualité

Virtuality 2018 - Salon de la VR et des technologies immersives

VIRTUALITY PARIS revient pour une 2e édition autour de la réalité virtuelle et des technologies immersives. Ça débute ce jour du 8 au 10 février 2018!

2 jours de rencontres professionnelles, de talks & de découvertes, une 3e journée (le samedi) ouverte au grand public.

LE PROGRAMME ---

40 talks d'experts français & internationaux
1 Village International
1 Village Jeu Vidéo avec MindOut
1 Village Start-up avec notamment Plaine Images
1 Village santé avec Fonds FHF

Exposants confirmés : Smart VR, Microsoft, BNP Paribas, Timescope, 104 Factory et leurs start-ups VR/AR, Odoxo, V-Cult et Taktus, Infinite Square, Immersiv, Saytoutcom, Ricoh, Takoma, Realyz, Unicef, Actimage, Strate, Carré Digital, Hervé, Jungle VR, MindOut, Novelab, Small Studio, Orange, Small Dots, Art Graphique et Patrimoine, Digital Immersion, VirtualiSurg, Reality Agency, Enliven 3D, Afternow.io, Garou, Human Eyes Technologies, Owze Games, Nexter, Lucidweb ou encore l’école d’Arts de Zurich.

... & la Virtuality-Tv en direct durant 3 jours !

NOS PARTENAIRES PREMIUM ---

Ma Banque BNP Paribas – Orange – Accenture – Microsoft

MAIS AUSSI ---

L'ADN – ARTE – Cap Digital – 104 CENTQUATRE – Coca-Cola European Partners

ETR - Réalité virtuelle et Augmentée – Le Forum des images – GICAT – GoGlasses - Magazine des professionnels de la VR et de l'AR – Maddyness – J'ai un pote dans la com

Mairie de Paris – Pôle Média Grand Paris – PRIMI

Rocktech Paris – Techfugees – UNICEF France – Usbek & Rica – VR/AR Association

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Bonnes vacances

Publié le 1 Août 2017 par Anaïs BERNARD dans actualite

Bonnes vacances

Corps en Immersion prend des vacances le temps de s'installer en Alsace.
On se retrouve dès le 1er septembre pour de nouvelles aventures, en vous remerciant de votre suivi et de vos encouragements toujours plus nombreux chaque jour.
Bonnes vacances à tous.

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Acute Art, première plate-forme artistique VR mondiale

Publié le 15 Juin 2017 par Anaïs BERNARD dans actualite, actualité

Acute Art, première plate-forme artistique VR mondiale

Depuis le début du mois de juin, cette première plate-forme artistique VR mondiale, Acute Art, produit et distribue de l'art contemporain par la fine pointe de la réalité virtuelle et de la technologie interactive.

Il est d'ores et déjà possible de découvrir trois des plus grands artistes contemporains du monde: Jeff Koons, Olafur Eliasson et Marina Abramovic. La mission d'Acute Art est d'explorer et de permettre la transition de l'art dans le monde physique vers le nouveau domaine perturbateur de VR.

Au lien ci-dessous, il vous sera possible de découvrir un aperçu de trois nouvelles œuvres interactives Phryne (prononcé «Fry-nee») de Jeff Koons, Rainbow de Olafur Eliasson et Rising de Marina Abramovic. Les trois œuvres interactives des artistes contemporains emblématiques ont été réalisées à Stockholm's Brilliant Minds  cette semaine. La galerie numérique VR espère explorer et encourager la transition de l'art du mot de l'art physique vers le nouvel âge en ligne. Le projet se lance officiellement à l'automne 2017 avec des projets visant à créer des artistes jeunes et émergents.

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NIGHT TERRORS, plongez dans un film d'horreur à l'intérieur de votre maison

Publié le 22 Mai 2017 par Anaïs BERNARD dans actualite, actualité

NIGHT TERRORS, plongez dans un film d'horreur à l'intérieur de votre maison

Après trois ans de développement l’équipe de Novum Analytics lance son jeu d’horreur et de survie en réalité augmentée sur nos technologies mobiles. Night Terrors vous fait vivre une expérience comme vous ne l'aurez jamais vécue encore. Une nouvelle génération de divertissements immersifs est en marche!

Avec une sortie d’abord sur iOS, puis dans la foulée sur Android, Night Terrors vous plongera dans une aventure terrifiante. Vous devrez esquiver les fantômes de votre maison pour secourir une personne, le tout dans une expérience immersive en réalité augmentée.

Votre terrain de jeu apparaît être votre maison , la nuit, toutes lumières éteintes, vous tenez votre smartphone dans votre main et vos écouteurs sur les oreilles. Grâce au système intégré votre portable reconnaît votre environnement et y dispose les ennemis en fonction de l’emplacement des murs. Les sons et les objets disposés seront également pris en compte et retranscrits au travers de l’écran de votre Smartphone.

Une quantité de fonctionnalités qui sont complètement nouvelles pour les expériences de réalité augmentée sur les appareils mobiles ont été utilisées. Ces fonctionnalités incluent le filtrage de l'environnement, la modélisation de source ponctuelle et la numérisation d'intensité qui permettent de créer une carte propre qui est construite uniquement à partir des murs et de la lumière. Les données du capteur Gyroscope sont également utilisées au départ, car les plafonds et les planchers sont installés. Tout cela vous donne, le joueur, l'étoile du spectacle, une toute nouvelle expérience unique.

Après avoir joué à ce jeu, vous ne pouvez jamais regarder votre maison de la même façon à nouveau. Oh et essayez de ne pas vous blesser en jouant.

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Quand l'océan devient phosphorescent en Tasmanie

Publié le 29 Mars 2017 par Anaïs BERNARD dans actualite

Quand l'océan devient phosphorescent en Tasmanie

Un étrange phénomène attire les curieux Le long d'une plage près de la ville de George Town, en Tasmanie. C'est au nord de cette île du sud-est de l'Australie, qu'il est possible d'observer  un océan devenu phosphorescent. En pleine nuit, l'eau s'est illuminée d'une lumière bleue quasi surnaturelle, comme le montre cette vidéo tournée mardi 14 mars.

Si le phénomène est en réalité parfaitement naturel, il n'est reste pas moins fascinant. Il est le résultat de la bioluminescence, c'est-à-dire la production et l'émission de lumière par un organisme vivant. Cette diffusion de lumière est provoquée par la réaction biochimique entre une protéine substrat, la luciférine, et une enzyme, la luciférase. Lorsque ces deux protéines se rencontrent, elles s'associent en un complexe qui catalyse la réaction d'oxydation de la luciférine par le dioxygène (O2). Cette oxydation fait passer la luciférine d'un état stable à un état électroniquement excité et instable. En retournant à son état stable, la luciférine émet un photon qui produit une lumière dans les spectres du bleu et du vert généralement. Le complexe luciférine - luciférase se désassemble en générant une molécule de CO2. Les deux protéines sont alors disponibles pour un nouveau cycle de réaction. La lumière produite peut ensuite être réfléchie ou amplifiée par d'autres structures organiques. Le plus souvent, ce sont des bactéries symbiotiques qui sont à l'origine de ces réactions, mais certains groupes comme les Lampyridés (vers luisants et autres lucioles) produisent eux-mêmes leurs protéines de luciférine et de luciférase.

Dans le cas des eaux de Tasmanie, ce halo lumineux bleuté est produit par un petit organisme vivant unicellulaire du doux nom de Noctiluca scintillans. Ce minuscule prédateur marin, qui se nourrit de plancton, génère de la lumière afin d'attirer ses proies. En effet, la production de lumière permet à de nombreuses espères marines de survivre. Si la bioluminescence sert d'appât à certaines, elle fait office de camouflage pour d'autres.

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Ouverture du PIXEL Musem

Publié le 25 Février 2017 par Anaïs BERNARD dans actualite, lieux & festivals

Ouverture du PIXEL Musem

Aujourd'hui, le 25 février 2017 le Pixel Museum, porté par l'association Ludus Institut, ouvrira ses portes aux passionnés du jeu vidéo. Après plusieurs mois de travaux, l'ancien Centre Pierre Burgun, situé au coeur de la ville de Schiltigheim et à 10 minutes du centre de Strasbourg, a fait peau neuve. Il accueillera désormais tout l'univers vidéoludique de ces quarante dernières années. De la première borne d'arcade aux dernières consoles nouvelle génération, les visiteurs auront l'occasion de se replonger dans l'histoire passionnante du 10ème art.

Dans ce lieu unique en France, au 14 rue de Lattre de Tassigny, seront montrées plus de 250 consoles, ordinateurs et bornes de jeu. Des expositions temporaires, des journées thématiques et d'autres événements annoncés prochainement sur le site internet (voir lien ci-dessous), seront organisés dans cet environnement de la nouvelle culture populaire. Avec une surface d'exposition ludique et interactive de plus de 600m², le Pixel Museum est un gigantesque espace de collection exposant des pièces rares, surprenantes et inédites, ainsi que de nombreux objets qui rappelleront sans doute de bons souvenirs aux enfants comme aux adultes.

 

Informations pratiques

Tarifs
Adulte : 9 €
Jeune de 3 à 16 ans : 7 €
Moins de 3 ans : Gratuit
Tarif spécial famille 25€ pour 2 adultes et 2 enfants - 5€ par enfant supplémentaire
Groupe à partir de 15 personnes 6€ par personne, sur réservation
Visites guidées sur réservation (en français et anglais)

Horaires : Du mardi au dimanche de 10h à 18h / Fermeture le lundi

Adresse
Pixel Museum
14, rue de Lattre de Tassigny 
67300 Schiltigheim

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