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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

actualite

Court métrage “Everything Broken“ de Basil Iskandrian.

Publié le 26 Mars 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite

Everything Broken,  un joli court métrage sous forme de métaphore visuelle, personnifiant la technologie et les réseaux sociaux dans une histoire d’amour “je t’aime / moi non plus”. Les relations virtuelles, les médias technologiques et sociaux continuent de croître à un rythme exponentiel, et notre relation avec la technologie nous cause de plus en plus de préoccupations et de dépendance : nombre de connexions, friends, followers… Au risque d’en oublier la qualité ou la tangibilité de ces relations… Un court métrage écrit et réalisé par Basil Iskandrian

 

écrit, réalisé, édité :/ / basilic iskandrian 
personas :/ / Kimberly Ann cuisinier, basilic iskandrian 
:/ cinéma / basilic iskandrian, troy Bieser 
design sonore :/ / Steve Warner 
iPhoneography :/ / Kimberly Ann cuisinier 
voix :/ / ruby carr 
musique :/ / Jacaszek

 

équipement :/ / Canon 5D mk3, canon 5D mk2, canon 7D, iPhone 5, canon lentille de 20mm premier, 50mm premier, zoom 24-70mm, 70-200mm zoom, Konova k3 toboggan, & cobra grue flèches.

 

logiciel :/ / premier, After Effects, Cinema 4D, Illustrator, Photoshop, plexus, élément 3D, Trapcode particulière, moka, cameratracker

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France Robot Initiative : le plan tant attendu !

Publié le 21 Mars 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite

Une excellente nouvelle pour la robotique en France a été annoncée mardi, à l’ouverture dusalon Innorobo 2013. Le ministre du Redressement productif, Arnaud Montebourg a dévoilé le plan « France Robot Initiative » pour booster la filière robotique. Un plan de 100 000 euros apportés principalement par le fonds Robolution Capital créé par Bruno Bonnell.

« Nous construisons, pierre après pierre, à travers de grands programmes de renouveau industriel de notre pays, des caps technologiques, filière après filière » a déclaré M. Montebourg.

Le plan vise à soutenir les entreprises innovantes, les projets novateurs mais également les chercheurs. Tous les domaines seront concernés, que ce soit la robotique de services à la personne, les robots militaires ou encore les robots industriels.

Dans les vingt prochaines années, la robotique sera le secteur qui va créer le plus d’emplois en France. On estime que le marché mondial des robots avoisinera les 100 milliards de dollars en 2020. Par cette annonce, le gouvernement envoie un message politique fort et se donne les moyens de positionner la France parmi les leaders de ce secteur.

Le gouvernement va mobiliser 100 millions d’euros de fonds publics et privés, dont 60 proviendront du fonds Robolution Capital. « Un fonds en robotique est une première mondiale ! Mais il faut dix-huit mois pour créer un FCPR (fonds commun de placement à risques) en France, admet Bruno Bonnell. Ce temps a été mis à profit pour identifier les entreprises qui ont besoin de capitaux. » Chaque société sélectionnée pourrait bénéficier jusqu’à 3 millions d’euros d’aide financière !

A partir de l’année prochaine, les Etats généraux de la robotique auront lieu où tous les acteurs concernés pourront échanger et exprimer leurs visions et objectifs.

La France vient de sauter dans le train de la robotique, comme ont déjà fait la Corée, le Japon et les Etats-Unis. Le plan France Robot Initiative est un plan ambitieux sur 10 ans, qui va sans aucun doute ouvrir de nouvelles perspectives et attirer de nouveaux investisseurs, preuve que la robolution est en marche !

France Robot Initiative : le plan tant attendu !
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iCub, un robot doté d'un cerveau artificiel simplifié.

Publié le 8 Mars 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

iCub, un robot doté d'un cerveau artificiel simplifié.

 

Le robot humanoïde iCub sur lequel travaille depuis de nombreuses années l’équipe dirigée par Peter Ford Dominey, directeur de recherche CNRS et de l’Université Lyon 1 dans l’unité Inserm 846 (Institut pour les cellules souches et cerveau de Lyon) est dorénavant capable de comprendre ce qu’on lui dit et d’anticiper la fin d’une phrase. En ce sens, l’équipe a réussi à mettre au point un « cerveau artificiel simplifié » qui reproduit certains types de connexions dites « récurrentes » observées dans le cerveau humain.

Vous aviez pu lire ici les expériences effectuées dans les laboratoires de l’Université de Hertfordshire, sur iCub rebaptisé DeeChee, où des chercheurs reproduisaient sur le robot humanoïde, le processus humain d’apprentissage des mots. Dans les laboratoires de l’Inserm, les chercheurs ont utilisé iCub pour étudier les mécanismes de compréhension des mots. Ce travail de création d’un cerveau artificiel pourrait être très utile pour comprendre l’origine des dysfonctionnements linguistiques qui s’opèrent chez les personnes atteintes de la maladie de Parkinson.

Ce système de cerveau artificiel permet au robot d’apprendre, puis de comprendre des phrases nouvelles, avec une structure grammaticale nouvelle. Il peut faire le lien entre deux phrases et peut même prédire la fin de la phrase avant qu’elle ne survienne.

 

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Première Journée de la Femme Digitale

Publié le 26 Février 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite

 

Infos pratiques:
le Vendredi 8 mars 2013, de 13h30 à 18h15.
 
Ministère de la Culture et de la Communication
8 rue de Valois, 75001 PARIS
Description
Les deux entrepreneuses du web, Catherine Barba, fondatrice de Catherine Barba Group, et Delphine Remy-Boutang, fondatrice de The Social Bureau coorganisent La Journée de la Femme Digitale qui sera initiée pour la première fois en France le 8 mars prochain. Destinée à tous ceux et celles qui s’intéressent au digital, cette conférence sera l’occasion de découvrir des témoignages passionnants de femmes audacieuses ayant entrepris dans ce secteur d’opportunités. 

Introduite par Fleur Pellerin, Ministre délégué chargée des PME, de l'Innovation et de l'Économie numérique, cette journée sera également l’occasion de révéler les résultats exclusifs d’une étude sur les femmes et le digital (réalisée par l’Observatoire Orange – Terrafemina), et de décrypter les outils clés pour percer dans ce secteur.
 

 

Première Journée de la Femme Digitale
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Google Glass : le projet de lunettes interactive prend forme

Publié le 21 Février 2013 par Anaïs BERNARD dans technologie, actualite

Google Glass : le projet de lunettes interactive prend forme

 

C'est certainement le projet technologique le plus attendu des geeks. En juin 2012 lors de laconférence Google I/O, le moteur avait présenté les fameuses lunettes à réalité augmentée baptisée Project Glass.

Celles-ci sont équipées d’une caméra, d’un pavé tactile situé sur l’une des branches, d’un micro et de haut-parleurs et de plusieurs capteurs que l’on trouve dans un smartphone (compas, gyroscope, accéléromètre). Elles pourront se connecter via du WiFi ou en étant appairées à un mobile. Leur principale fonction sera de pouvoir partager des photos et des vidéos prises avec la caméra. 

Aujourd'hui, Google a largement dépassé l'étape du concept. En janvier dernier, il invitait les développeurs à s’inscrire au programme pour recevoir un prototype livrable en 2013, moyennant 1 500 dollars. Le groupe a également mis en place des sessions de présentations.

Outre le fait de pouvoir essayer les Google Glass (uniquement le temps de la session), les développeurs ont participé à un "hackathon" qui a été l’occasion pour eux de se familiariser avec l’API Mirror et d’imaginer des applications exploitant le potentiel des lunettes. Ils  ont jusqu'au 27 février prochain pour proposer des applications liées aux Google Glass.

Aujourd'hui, le géant vient de lancer un site web dédié baptisé Start. Sa mission est de répondre aux questions les plus fréquentes par rapport à ce gadget de science-fiction. Quels usages, quelles sensations, comment se les procurer ?

On y trouve également une vidéo de démonstration de l’interface utilisateur des lunettes in situ (voir en bas d'article), c'est à dire en vue subjective. Et à vrai dire, c'est assez bluffant...

Enfin, le site propose aux internautes américains les plus passionnés de devenir bêta-testeurs. Pour être sélectionné, il faudra, à travers les réseaux sociaux, décrire ce qu'ils voudraient faire avec de telles lunettes. Mais comme les développeurs, ils devront débourser 1500 dollars pour mettre la main sur l'objet.

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Quand le corps devient une télécommande grâce à un tatouage.

Publié le 16 Février 2013 par Anaïs BERNARD dans technologie, actualite

Crédits photo : John A. Rogers/AP

Crédits photo : John A. Rogers/AP

15 février 2013 - Le grand prix 2013 du forum NetExplo vient de récompenser les "Electronic Tattoos". Mis au point par la chinoise Nanshu, ces tatouages composés d'une couche de silicone et d'un circuit imprimé, permettent de transformer votre peau en un véritable ordinateur. S'ils ont d'abord été développés pour contrôler en temps réel les signes vitaux de patients malades, les Electronic Tattoos pourraient ne pas se cantonner aux applications médicales. Le site de L'Informaticien nous présente, en effet, tous les rêves de science-fiction que l'on pourrait réaliser grâce à cette technologie. Mais le tatouage électronique n'était pas la seule innovation présentée au forum NetExplo. Cet évènement qui réunit chaque année une dizaine d'inventeurs et de chercheurs a, une fois de plus, regorgé de bonnes idées. 

 

 

Surveiller les signes vitaux des patients et communiquer avec leur médecin grâce à des tatouages électroniques.

Développés à University of Texas à Austin,  ces “tatouages électroniques” durables et souples s’intègrent à la peau. Ils peuvent suivre et transmettre les signes vitaux, mais aussi traduire des petits mouvements musculaires en commandes d’appareils électroniques.  Par exemple, attachés au cou, les tatouages peuvent reconnaitre les mouvements effectués pour prononcer les mots « gauche », « droite » « en haut » et « en bas » pour contrôler un jeu. Le prototype mesure l’effort, la température et les signaux électroniques. Il est envisagé d’ajouter des LED pour émettre des signaux lumineux, ou d’adapter le dispositif à la médecine interne pour surveiller les maladies.

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Retrouver la sensation de toucher avec un doigt bionique

Publié le 10 Février 2013 par Anaïs BERNARD dans technologie, actualite

Retrouver la sensation de toucher avec un doigt bionique

Reproduire le sens de toucher est l’objectif que s’est fixé une équipe de chercheurs de l’Ecole Supérieure Sant’Anna Viale de Pise, en Italie, dans le cadre des programmes européensNanoBioTact et NanoBioTouch. Dans son laboratoire, l’équipe développe ce qui sera le premier doigt biomimétique de l’histoire.

 

Ce doigt artificiel est composé de nombreux capteurs capables de reproduire la sensation de pression digitale. La prothèse est directement connectée au système nerveux central du patient. « Notre doigt, le doigt humain, est parcouru de récepteurs tactiles qui nous permettent de ressentir notre environnement extérieur », explique le professeur Lucia Beccai. « Ce qu’on fait ici, c’est utiliser la technologie pour intégrer un certain nombre de ces récepteurs tactiles sur un doigt artificiel ».

L’équipe italienne a réussi à mettre au point un premier prototype de doigt artificiel sensible qui reconnaît 90% des différents types de surfaces testées. Il possède la dynamique, la sensibilité et la capacité de calculer la dimension spatiale lors d’une pression.

 

Pour le mettre au point, l’équipe a tenté de comprendre comment le cerveau perçoit les informations qui lui parviennent des mains, et a fait appel à différentes disciplines telles que la neurologie, la robotique, la bio-technologie et les nanotechnologies.

Avec un peu d’entraînement, le patient pourra reconnaître si la surface qu’il touche est lisse ou rugueuse. Prochaine étape : élaborer la peau artificielle qui recouvrira ce doigt bionique.

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Le robot InMoov à imprimer en 3D chez soi

Publié le 4 Février 2013 par Anaïs BERNARD dans actualité, technologie

Le robot InMoov à imprimer en 3D chez soi

Il aura fallu plus d’un an de travail acharné pour réaliser ce robot entièrement imprimé en 3-D. Ce travail a été fait par un sculpteur / designer / bidouilleur Gaël Langevin qui a créé sa propre entreprise Factices Ateliers, studio de design basé à Paris, en tant que contribution à l’univers de l’Open-Source et imprimantes 3D.

Baptisé InMoov, c’est le premier robot humanoïde à avoir été fabriqué à partir d’une imprimante 3D. Il peut donc être reproduit par n’importe qui possédant une imprimante 3D. Il faudra tout de même avoir quelques connaissances en électronique et programmation si vous souhaitez lui faire faire des choses. Vous n’aurez plus qu’à vous rendre sur ce site et télécharger le manuel de fabrication.

Sur son blog, vous pourrez suivre les différentes étapes du projet : du design des différentes parties de son corps sous le logiciel Blender jusqu’à son impression en plastique ABS avec une imprimante 3DTouch.

Gaël fait vraiment partie de cette tendance au DIY. En plus d’imprimer les différentes parties lui-même, il rassemble des objets trouvés ci et là pour parfaire son robot. Il a acheté 3 batteries à 8 euros chacune et trouvé dans sa rue un chaise de bureau roulante qu’il va utiliser comme support pour son InMoov. Ce dernier est fait de 2 cartes Arduino, 22 servomoteurs alimentés par les 3 batteries. Ce robot humanoïde pèse en tout 4,3 kg.

 

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