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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

Articles avec #technologie catégorie

La beauté connectée, HiMirror

Publié le 13 Février 2017 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

La beauté connectée, HiMirror

HiMirror reconnaît rapidement et identifie les problèmes, afin que vous puissiez réagir rapidement avec nos solutions suggérées.

HiMirror vous fournit des plans de soins efficaces fondées sur les résultats de la peau parfaite Indice de synthèse, une évaluation combinée de votre Salubrité, la clarté, la fermeté, la texture et la luminosité. L'analyse complète de votre peau vous aide à comprendre où sont les besoins.
HiMirror vous fournit une analyse précise comme vous obtiendrez d'un service professionnel. Ici vous pouvez voir les résultats d'analyse de la peau de la même personne à la fois HiMirror et un dispositif d'analyse de la peau clinique.
 
Afin d'évaluer correctement l'état de votre peau et de vos progrès, il est important que les lectures sont prises dans un environnement stable et cohérente. Votre HiMirror dispose de plusieurs fonctions spéciales qui permettent ceci:
 
  • La caméra de HiMirror détecte automatiquement les niveaux de lumière ambiante et ajuste la balance des blancs, la température de couleur, et le flash en conséquence pour garantir des conditions cohérentes jour ou de nuit.
  • Lle matériel et le logiciel HiMirror sont spécialement conçus pour satisfaire les besoins de l'analyse de la peau et d'obtenir des résultats fiables.
  • Peu importe où vous avez installé HiMirror, la position fixe et l'environnement signifie que l'éclairage et la distance que vous tenez de la caméra ont tendance à être stable.
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METHOD-1

Publié le 8 Janvier 2017 par Anaïs BERNARD dans technologie

METHOD-1
Après plusieurs mois de travail, Method-1 de Korea Futur Technology, une société spécialisée  dans la robotique, voit le jour. Ce monstre technologique constitué d'acier de près de 1500 kilos et de 4 mètres de haut a quelques ressemblances avec des fictions bien connues...  Avatar, Alien ou même Matrix, autant de films où l'être humain humain prend place dans l'exosquelette, afin de contrôler la machine.
Ce robot bipède a été conçu par Korea Future Technology en collaboration avec Vitaly Bulgarov, un ancien de chez Blizzard qui a notamment travaillé la partie graphique des jeux StarCraft II, World of Warcraft ou Diablo III, mais qui a surtout collaboré dans les films Terminator Genisys ou dans Transformers : l’âge de l’extinction. Son travail sur le robot Method-1 portera sur l’aspect esthétique de l’engin, mais aussi sur l’ergonomie de la machine.
Pour le moment, Korea Future Technology est bien incapable de déterminer à quoi servira cet impressionnant robot, car l’entreprise sud-coréenne a travaillé sans se limiter à un usage précis. Cet outil robotique pourrait prendre des formes universelles pour de nombreuses missions. il est possible de lui imaginer quelques fonctions: explorer des fonds océaniques, transporter des astronautes sur Mars ou aider les hommes dans certaines tâches difficiles ou dangereuses. Il est fort possible que le Method-1 puisse devenir un outil industriel à l’avenir et amener une petite révolution dans certains secteurs d’activités.
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KIssenger

Publié le 28 Décembre 2016 par Anaïs BERNARD dans technologie

KIssenger

Embrasser est la façon la plus directe et efficace d'exprimer vos sentiments et l'amour. Avec Kissenger, vous pouvez embrasser vos proches, même lorsque vous êtes physiquement en dehors.

Branchez votre téléphone et donner à vos proches un baiser sur Internet. Kissenger peut sentir votre baiser et transmettre des sensations de baisers réalistes à votre partenaire en temps réel. Vous pouvez également sentir la force sur vos lèvres lorsque votre partenaire vous embrasse. Partagez un moment intime avec vos amis et votre famille tout en discutant avec eux sur votre téléphone.

 
COMMENT CELA FONCTIONNE
Kissenger possède des capteurs de force de haute précision situés sous la lèvre de silicium pour mesurer les forces dynamiques à différentes parties de vos lèvres pendant un baiser. L'appareil envoie ces données à votre téléphone, qu'il transmet à votre partenaire sur Internet en temps réel. actionneurs linéaires miniatures sont utilisés pour reproduire ces forces sur les lèvres de votre partenaire, créant une sensation de baiser réaliste. Kissenger fournit une interaction bidirectionnelle comme dans un vrai baiser. Vous pouvez également sentir le baiser de votre partenaire sur vos lèvres quand ils vous embrassent en arrière.
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NailO

Publié le 16 Septembre 2016 par Anaïs BERNARD dans technologie

NailO

Il y a quelque jour, nous vous présentions DuoSkin, un interfaee à l'esthétique de bijou de peau pour contrôler son environnement. Aujourd'hui, nous vous présentons un des premiers prototype de carte flexible, NailO, miniaturisé au point de tenir dans un autocollant nail art. NailO contient un PCB rigide et du cuivre imprimée d'électrodes, pouvant être personnalisé grâce à une couche graphique de Nail Art. 4 couches composées d'une batterie, d'un mini circuit imprimé, de minis capteurs sensitifs et d'une couche graphique destinée à l'estéhtique sont empilées les unes sur les autres. NailO est un projet, travaillant sur les coordonnées XY touchpad sur vos ongles. Ce dispositif offre les mouvements de glissement, pouvant servir de télécommande avec la saisie.

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Table Tennis Trainer

Publié le 9 Septembre 2016 par Anaïs BERNARD dans technologie

Table Tennis Trainer
L'idée de base est de suivre une balle de ping-pong en temps réel pour créer des visualisations de données pour les formateurs et les joueurs. Après un travail approfondi, le jeune designer allemand Thomas Mayer a commencé à développer une interface mappé projetée pour la table de ping-pong pour afficher les données collectées. En projetant les obstacles de jeu sur la surface, il comprit qu'il pouvait modifier le jeu complètement.
 
Un tableau de bord permet de transmettre toutes les informations importantes aux joueurs, qui ont été collectées dans différents panneaux. Il existe une documentation et calendrier fonction abstraite, une collection de scores personnels et bien d'autres faits pour examiner la performance et le développement du joueur.
Il a été difficile de concevoir une interface fonctionnelle qui est projetable sur une table de ping-pong en prenant en compte l'ergonomie des joueurs. Résolution du projet, la mise en page de l'interface et l'agencement des boutons ont été les plus gros problèmes.
 
Dans mon bureau, le designer mit en place une table de ping-pong entouré d'équipements techniques. Après plusieurs essais, il eu l'idée d'installer deux caméras Playstation CL-eye et un projecteur full HD pour travailler sur le suivi de la balle broche de ping et le traitement des données recueillies. Le développement et le test sur la table de ping-pong était très important. Le premier prototype en cours d'exécution a permis d'inclure les joueurs dans les tests pour assurer un développement orienté utilisateur.  Le projet de trou a été développé en VVVV.
 
Le prototype est désormais entièrement fonctionnel à l'exposition et courir sur plusieurs heures.
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DuoSkin

Publié le 4 Septembre 2016 par Anaïs BERNARD dans technologie

DuoSkin

DuoSkin est un procédé de fabrication, permettant à quiconque de créer des dispositifs fonctionnels personnalisés, qui se fixe directement sur ​​la peau. La feuille d'or, un matériau très fin, peu cher, respectueux de la peau, et robuste pour un usage quotidien, permet d'être utilisée pour au moins trois types d'interfaçage en contacte avec la peau:

- détection d' entrée tactile,

- affichage de sortie,

- communication sans fil.

DuoSkin s'inspire de l'esthétique des tatouages ​​temporaires de type bijou, créant des dispositifs à même la peau qui ressemblent à des bijoux. Ce récent projet de Microsoft Research combinant l’imagination des six artistes au savoir-faire de Cindy Hsin-Liu Kao et de son PhD, donne la possibilité aux utilisateurs de contrôler leurs appareils mobiles, d'afficher toutes sortes d'informations et de les stocker sur leur peau. Bref contrôler tout son environnement grace à une dispositif esthétique.

 

 

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Materiable, un nouveau affichage tactile

Publié le 30 Juin 2016 par Anaïs BERNARD dans technologie

Materiable, un nouveau affichage tactile
Le Tangible Media Group, dirigé par le professeur Hiroshi Ishii, explore les Tangible Bits & Radical Atomes deux visions d'aborder la façon transparente  des bits et des atomes en donnant une forme dynamique et physique de ce double monde grâce à l' information numérique.
 
Chaque interface changeante permet de donner des formes physiques à des données numériques afin que les utilisateurs puissent les sentir et les manipuler avec leurs mains et leur corps. Cependant, les objets physiques dans notre vie quotidienne ont non seulement une forme, mais aussi diverses propriétés matérielles. Dans ce projet, nous proposons "Materiable" une technique d'interaction pour représenter les propriétés des matériaux en utilisant des interfaces de formes changeantes. Plus précisément, en intégrant les techniques de sensation multi-modales de haptiques, notre approche construit un modèle perceptif pour les propriétés des matériaux déformables en réponse à la manipulation directe sans retour de force précise.
 
En tant que prototype de preuve de concept, nous avons développé des algorithmes préliminaires de physique en cours d'exécution sur la forme d'affichage à broches. Le système peut créer des propriétés variables en calcul des matériaux déformables qui sont visuellement et physiquement perceptibles. Dans nos expériences, les utilisateurs identifient trois propriétés des matériaux déformables (flexibilité, élasticité et viscosité) grâce à une interaction de contact direct avec l'affichage de la forme et ses mouvements dynamiques.
 
Notre recherche montre que l'évolution des formes d'interfaces peuvent aller au-delà du simple affichage de formes. En effet, l'interaction rendu possible est riche permettant des perceptions des matériaux grâce aux mains et plus généralement le corps tout entier.

 

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Zungle, écouter sa musique par conduction osseuse et portant des lunettes de soleil

Publié le 27 Juin 2016 par Anaïs BERNARD dans technologie

Zungle, écouter sa musique par conduction osseuse et portant des lunettes de soleil

L'été semble enfin pointer son bout de nez! Pour fêter ça, la présentation d'une nouvelle technologie en cours de financement sur Kickstarter, les Zungle.

Zungle est une paire de lunettes pas comme les autres, qui vous propose d’écouter de la musique grâce à la conduction osseuse. Connectée à votre smartphone en bluetooth, cette paire de lunettes renferme dans ses branches des haut-parleurs à conduction osseuse, transformant le musique en vibrations, qui résonneront dans les os de vôtre crâne. Une alternative originale aux traditionnels casques et écouteurs !

Zungle, écouter sa musique par conduction osseuse et portant des lunettes de soleil
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The World's First 3D FITNESS TRACKER

Publié le 27 Mai 2016 par Anaïs BERNARD dans technologie

The World's First 3D FITNESS TRACKER
Un nouveau miroir corps balayage pourrait bientôt avoir pour vous demander, "Miroir, miroir, mon beau miroir, qui est la plus belle de toutes?" Mais contrairement au miroir magique de conte de Blanche-Neige, ce nouveau dispositif sera objectivement répondre à vos dimensions du corps, le poids et la masse musculaire, le tout affiché sur un avatar 3D à votre effigie.
 
Le dispositif, appelé Naked, est le premier scanner corporel et 3D Fitness Tracker conçu spécifiquement pour les personnes à utiliser dans leurs maisons, a déclaré Ed Sclater, co-fondateur de Naked Labs, la société basée en Californie derrière nu.
 
Naked se compose d'une application miroir, échelle et smartphone. Le miroir pleine longueur est équipé de capteurs le long d'une bande noire, qui descend du côté du miroir. Les capteurs contiennent la technologie Intel RealSense , qui utilise l' infrarouge lumière pour scanner votre corps. Ceci est similaire à ce qu'un Kinect Xbox fait. 
 
L'échelle se trouve en face du miroir et tourne à 360 degrés en 20 secondes. Comme vous tournez sur l'échelle, idéalement porter minime, moulante, séance d'entraînement de vêtements, les capteurs créent la profondeur des cartes 3D de votre corps à environ 30 images par seconde, Sclater dit Live Science.
 
"Nous collons toutes ces [cartes] ensemble pour créer votre modèle 3D du corps," a-t-il dit, ce qui est exact jusqu'à un dixième de pouce.
 
Avec l'application, les utilisateurs peuvent obtenir des mesures détaillées de leur corps, y compris le poids, la masse musculaire et pourcentage de graisse corporelle.
Avec l'application, les utilisateurs peuvent obtenir des mesures détaillées de leur corps, y compris le poids, la masse musculaire et pourcentage de graisse corporelle.
 
Une fois votre modèle 3D du corps, qui est essentiellement un mini avatar en noir et blanc de vous - même, est terminée, l'image et les données sont envoyées à une application que vous pouvez ouvrir sur un téléphone ou une tablette. Cela se produit au sein d' une minute après que vous descendez de l'échelle. Vous pouvez faire pivoter votre avatar, zoomer sur les parties de votre corps et afficher vos mensurations, y compris pourcentage de graisse corporelle .
 
Cette mesure est calculée en utilisant une méthode similaire à un test dunk-tank hydrostatique, qui compare combien vous pesez dans l'eau par rapport à la terre pour obtenir votre volume précis. Si vous pesez beaucoup moins dans l'eau, ce qui signifie que vous êtes plus dynamique, vous avez probablement un pourcentage plus élevé de graisse corporelle, parce que la graisse est plus léger que l'eau. Naked est «essentiellement un essai de pression hydrostatique plouf virtuelle», a déclaré Sclater. Mais, au lieu d'utiliser l'eau, Naked utilise votre carte 3D du corps pour extraire votre volume.
 
Le système peut également identifier les changements dans le muscle et la graisse pour les différentes parties de votre corps en analysant les formes, Sclater dit. Par exemple, la forme de votre bras et de la cuisse sera très différent si les parties du corps sont dominées par de la graisse ou de muscle; la graisse est généralement plus rond et moins bien faite, Sclater dit.
 
L'application vous permet de comprendre votre corps et vraiment voir des changements, la compagnie a dit. L'application affiche les bandes qui s'étendent à travers votre cou, les épaules, la poitrine, les bras, la taille et les jambes et montre leurs mesures et pourcentage de muscle et la graisse. L'application enregistre des mesures successives et vous permet de les comparer les uns aux autres, Sclater dit. Par exemple, «Si vos biceps augmentent en taille mais votre pourcentage de graisse corporelle ont baissé, vous pouvez supposer que ce changement est une augmentation musculaire », a déclaré Sclater.
 
Être capable de voir les progrès peuvent encourager les gens et les aider à coller avec des routines d'entraînement, Sclater dit. En fait, seulement environ 20 pour cent des gens bâton avec un club de santé routines après avoir rejoint les lieux au début de l'année, at - il dit. Quand il a regardé dans pourquoi les 20 pour cent coincé avec leurs séances d' entraînement , il a constaté que ils sont restés parce qu'ils ont vu des progrès » , et que les progrès les motivés à continuer», a déclaré Sclater. 
 
Pour aider à motiver les 80 pour cent des personnes qui perdent leur motivation d'entraînement, Sclater et son partenaire d'affaires, Farhad Farahbakhshian, créé Naked, visant à donner aux gens un contexte visuel pour les changements qui se produisent à leur corps, Sclater dit. "Ce produit est pour littéralement tous ceux qui veulent les connaissances nécessaires pour prendre le contrôle de leur santé et leur bien-être," Sclater dit, que ce soit l'exerciseur occasionnel à l'athlète axée sur les buts.
 
Naked peut être pré-commandé pour un prix de réserve de 499 $ avec un dépôt de 95 $ au lien ci-dessous. Le coût augmentera progressivement au cours des prochains mois jusqu'à ce qu'il atteigne le prix de détail de 999 $, selon la compagnie. La première livraison est prévue en Mars 2017, Sclater dit.

 

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Paper Skin, un capteur bon marché qui détecte les stimuli externes

Publié le 6 Mars 2016 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Image courtoisie de KAUST - Roi Abdullah University of Science and Technology

Image courtoisie de KAUST - Roi Abdullah University of Science and Technology

Grâce à des matériaux de notre quotidien qu'il est possible de trouver dans la cuisine par exemple, une équipe d'ingénieurs électriciens de KAUST à développer un capteur à faible coût qui peut détecter des stimuli externes, y compris le toucher, la pression, la température , l'acidité et l'humidité. Leur travail a été publié le 19 Février, 2016, dans le premier numéro de Advanced Materials Technologies par Wiley-VCH (Allemagne).

Le capteur, qui est appelé Paper Skin, fonctionne aussi bien que d'autres applications de la peau artificielle en cours d'élaboration, tout en intégrant de multiples fonctions en utilisant des matériaux rentables tels que du papier d'aluminium, du papier note collante, des éponges et du ruban adhésif .

Ce capteur électronique flexible et portable promet une variété d'applications possibles, telles que la surveillance sans fil de la santé des patients et des interfaces informatiques sans retouche. Les recherches actuelles dans ce domaine se servent de matériaux et de processus coûteux et sophistiqués.

«Notre travail a le potentiel de révolutionner l'industrie de l'électronique et ouvre la porte à la commercialisation de dispositifs de détection de haute performance à prix abordable», a déclaré Muhammad Mustafa Hussain, KAUST professeur agrégé de génie électrique de nanotechnologie Lab intégré de l'Université, où la recherche a été menée.

"Les efforts précédents en ce sens utilisé des matériaux ou des procédés sophistiqués," a continué Hussain. "Technologie traitée papiers jet d'encre imprimée ou à vide chimiquement fonctionnalisés - mais pas cher - ont montré des fonctionnalités limitées. Ici, nous montrons une approche évolutive" garage "de fabrication en utilisant off-the-shelf et des éléments du quotidien bon marché.".

L'équipe a utilisé du papier de note collante pour détecter l'humidité, les éponges et lingettes pour détecter la pression et une feuille d'aluminium pour détecter le mouvement. Coloriage une note collante avec un crayon HB a permis au papier pour détecter les niveaux d'acidité, et une feuille d'aluminium et de l'encre conductrice d'argent ont été utilisés pour détecter des différences de température.

Les matériaux ont été mis ensemble dans une plate-forme à base de papier simple qui a été ensuite relié à un dispositif qui détecte les changements dans la conductivité électrique en fonction des stimuli externes.

L'augmentation des niveaux d'humidité, par exemple, l'augmentation de la capacité de la plate-forme pour stocker une charge électrique, ou sa capacité. Exposer le capteur à une solution acide augmente sa résistance, tout en l'exposant à une solution alcaline diminue elle. Les variations de tension sont détectées par des changements de température. Apporter un doigt plus près de la plate-forme perturbé son champ électromagnétique, ce qui diminue sa capacité.

L'équipe à profit les différentes propriétés des matériaux qu'ils utilisent, y compris leur porosité, l'adsorption, l'élasticité et dimensions pour développer la plate-forme sensorielle à faible coût. Ils ont également démontré qu'une plate-forme intégrée unique pourrait détecter simultanément de multiples stimuli en temps réel.

Plusieurs défis doivent être surmontés avant une plate-forme sensorielle totalement autonome, flexible et multifonctionnelle devient commercialement réalisable, a expliqué Hussain. interaction sans fil avec la peau de papier doit être développée. Tests de fiabilité doivent également être menées pour évaluer combien de temps le capteur peut durer et à quel point sa performance est dans des conditions de flexion sévères.

«La prochaine étape sera d'optimiser l'intégration du capteur sur cette plate-forme pour les applications dans les systèmes de surveillance médicale. La plate-forme sensorielle flexible et conformationnelle permettra simultanée surveillance en temps réel des signes vitaux du corps, tels que la fréquence cardiaque, la pression artérielle, les modèles de respiration et mouvement ", a déclaré Hussain.

"Nous pouvons également transférer les fonctionnalités obtenus de la technologie pour la peau cultivé biologiquement et développer des mécanismes pour le connecter à des réseaux neuronaux dans le corps humain pour aider les victimes de brûlures, par exemple. D'autres applications incluent la robotique, de la technologie des véhicules et des enquêtes environnementales», at-il ajouté .

 

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