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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

Un dimanche, une pin-up #75

Publié le 25 Mai 2014 par Anaïs BERNARD dans un dimanche une pin-up

Kula diamant (The King of Fighters: Maximum Impact 2)

Kula diamant (The King of Fighters: Maximum Impact 2)

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Portal 1.0

Publié le 25 Mai 2014 par Anaïs BERNARD dans artiste

Portal 1.0

Dans cette nouvelle vidéo de Raven Kwok, nommée Portal 1.0 , ce sont simplement quatre boîtes en carton qui se voient sublimés par les projections de graphismes générés en temps réel.

Une projection dressant la carte de démonstration créée en utilisant le logiciel Processing. Le graphisme en temps réel a été projeté sur huit surfaces de quatre boîtes cartonnées, tandis que des effets sonores en temps réel ont été produits en utilisant le logiciel Beads. Cette démonstration a servi d'un test technique antérieur sur d’anciens travaux de l’artiste qu’il est possible de découvrir sur son site.

Le minimalisme a du beau, le simple peut être une force et cet ensemble nous fait rêver de mapper tout ce qu’il est possible de faire bouger.

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Exposition viruelle de Mihai Grecu

Publié le 24 Mai 2014 par Anaïs BERNARD dans exposit, site internet, artiste

Exposition viruelle de Mihai Grecu

Mihai Grecu est né en Roumanie en 1981. Diplômé de l'ESAD Strasbourg et du Fresnoy, Studio National des Arts Contemporains à Tourcoing, il vit et travaille à Paris.

 

Oscillant entre art vidéo, cinéma et animation 3D, son imagerie singulière met en œuvre, dans une atmosphère déshumanisée, des visions inquiétantes traversées par des objets parasitaires, des architectures modifiées et des personnages-symboles. Son travail a été montré dans des nombreux festivals de film (Locarno, Rotterdam, Festival du Nouveau Cinéma à Montréal) et expositions (Dans la nuit, des images - Grand Palais, Paris / Labyrinth of my mind - Le Cube, Issy-les-Moulineaux / Video Short list : Machines à Rêve - Passage du Retz, Paris / Studio - Galerie Les filles du Calvaire, Paris).

 

A découvrir de toute urgence au lien ci-dessous.

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L'avatar est l'avenir de l'homme - Vers la dématérialisation

Publié le 23 Mai 2014 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

L'avatar est l'avenir de l'homme - Vers la dématérialisation

La révolution numérique, chacun en est désormais convaincu, bat son plein. Images, sons, écrits, argent, flux de communication, rien ne semble échapper à la frénésie de la dématérialisation. Enfin, avec les réseaux sociaux, l’homme en vient à se partager lui-même. Pour ce faire, il utilise des pseudos, des représentations virtuelles : des avatars. La migration de la civilisation du monde physique vers le monde virtuel (moins polluant et moins consommateur de ressources) ne serait-elle pas une parade que la nature aurait trouvée pour préserver la vie ? Dans ce cas, l’homme, en tant qu’individu physique, a-t-il encore une place dans ce nouveau monde virtuel ? Hervé Astier est spécialiste d’Internet et des nouvelles technologies. Il est fondateur et dirigeant d’agences web et consultant Internet pour Radio France.

 

Hervé Astier, 2011, L'avatar est l'avenir de l'homme - Vers la dématérialisation, Dangles, 15.20 euros.

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MOBILYZ: SYSTÈME IMMERSIF DE RÉALITÉ VIRTUELLE MOBILE ET MODULABLE

Publié le 22 Mai 2014 par Anaïs BERNARD dans technologie

MOBILYZ: SYSTÈME IMMERSIF DE RÉALITÉ VIRTUELLE MOBILE ET MODULABLE

SYSTÈME IMMERSIF DE RÉALITÉ VIRTUELLE MOBILE ET MODULABLE QUI DISPOSE DE TOUTES LES TECHNOLOGIES PROFESSIONNELLES

  • 4 faces projetées
  • Détection de mouvements par système de capture de mouvement infrarouge haut de gamme
  • Station de calcul haute performance
  • Projection 3D relief HD

Déployable en moins de 3h et d’une empreinte au sol de 6m², ces caractéristiques  le rendent facile à déployer sur salons professionnels, salles de réunion ou showrooms. Ce système est l’outil idéal pour l’aide à la vente, la prise de décisions, l’optimisation et l’analyse ergonomique d’espaces ou encore à la formation.

 

Alors imaginons plus loin avec une telle interface dans un dispositif artistique de type interactif, hybride et imsersif.

MOBILYZ: SYSTÈME IMMERSIF DE RÉALITÉ VIRTUELLE MOBILE ET MODULABLE
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Economie numérique & Jeux vidéos

Publié le 21 Mai 2014 par Anaïs BERNARD dans conférence

Economie numérique & Jeux vidéos
Mercredi 21 mai 2014
18h30 / Cantine Numérique Rennaise [46, boulevard Magenta, 35000 Rennes]
 
 
Animé par la journaliste Juliana Allin, le débat abordera plusieurs axes de réflexion: croissance de l’économie numérique et évolution des pratiques associées / particularismes économiques sur le territoire / profil des joueurs: quelles sont leurs attentes aujourd’hui et celles de demain / métiers liés à l'industrie du jeu vidéo... Pour ce faire, en échange avec le public, plusieurs professionnels participent à la table-ronde :
 
Sébastien Sémeril, vice-président en charge de la culture de Rennes Métropole.
 
Guillaume Campion, directeur de production de la partie mobile, tablette, kinect, Google Glass chez AMA production (Advanced Mobile Applications, studio de développement de jeux et applications « Life style »).
 
Stéphane Le Bris de FanatiC Game, réseau social français entièrement dédié à l’univers vidéoludique.
 
Thomas François et Aymeric Lesné de 3 Hit Combo, association créée par des joueurs qui partagent les mêmes motivations et valeurs: le jeu comme un moyen de favoriser l’émergence de nouvelles pratiques numériques créatives, culturelles et populaires. Organisateurs du Stunfest, festival international alternatif de jeux vidéo en Bretagne.
 
Ghabryel de La Team SuperPlayLive, équipe de joueurs français spécialisée dans les performances vidéoludiques commentées lors d'événements dédiés, sur Youtube et sur Twitch.
 
 
Bienvenue à tous
Entrée libre
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Installation - Turcot : la route devenue architecture

Publié le 21 Mai 2014 par Anaïs BERNARD dans evenement, exposit

Installation - Turcot : la route devenue architecture

Turcot : la route devenue architecture
Une installation interactive et immersive
Du 28 mai  au 27 juin dans la Satosphère

 

La SAT présente, dans le cadre de la Biennale Internationale Art Numérique (BIAN), du 3 au 27 juin 2014, l’installation interactive et immersive «Turcot : la route devenue architecture» de Bérengère L. Marin-Dubuard alias beewoo. Présentée en 360 degrés dans la Satosphère, cette installation propose une visite interactive de l’échangeur Turcot. Le public est invité à modifier la structure et le parcours, en manipulant les éléments d’une maquette de bois placée, tel un jeu de construction, au centre de la Satosphère créant ainsi une nouvelle architecture dynamique qui transforme l’idée qu’on se fait de l’ouvrage et de sa finalité. 

Cette oeuvre souligne la beauté et la complexité de l’échangeur Turcot en tant que monument historique, et ce, à l’aube de sa démolition. Avec l’aide des technologies numériques et participatives que permet la Satosphère, l’artiste pousse le spectateur à simuler des transformations de cet ouvrage d’ingénierie des années 60. Pièce à conviction des embouteillages quotidiens que subissent jour après jour des centaines de milliers de travailleurs, l’échangeur Turcot est l’héritage des choix de société et des influences des gouvernements de l’époque. Pour l’artiste, il représente une sorte de noeud dans le réseau routier mais aussi un artefact qui résulte d’une dynamique à la fois culturelle et politique. L’intérêt de beewoo pour le sujet date d’avant l’annonce des travaux de réfection annoncés au printemps 2007. 

À l’époque, elle écrivait déjà:
«L’échangeur Turcot est une structure architecturale dont la beauté insolite et spectaculaire n’a d’égale que l’ampleur de son imposition visuelle, auditive et olfactive sur le paysage environnant. Témoignages éloquents de la déconfiture structurelle d’une économie basée sur les véhicules à pétrole, l’échangeur Turcot a déjà entamé sa phase finale de vie.


Aujourd'hui, la planification urbaine devrait prendre en compte les facteurs de durabilité, la qualité de vie des habitants et l'équilibre des écosystèmes qu'elle affecte. Ses principes étaient manifestement moins déterminants dans l'élaboration des structures urbaines au siècle dernier, mais pouvons-nous nous permettre à présent de réitérer les erreurs du passé en favorisant des transports individuels polluant plutôt que le collectif qui utiliserait les ressources hydro énergétiques moins polluantes et les technologies de pointes dont nous jouissons au Québec ? »

Voici le type de question que l'artiste souhaite suggérer à travers l'installation Turcot : la route devenue architecture.

 

28 mai au 27 juin 2014 de 17h à 18h45 (du lundi au vendredi)
Satosphère, 1201 boul. St-Laurent, Montréal
Entrée gratuite (18 ans et +)

 

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European Lab Forum 2014

Publié le 20 Mai 2014 par Anaïs BERNARD dans conférence

European Lab Forum 2014
European Lab Forum 2014, c’est du 27 au 30 mai et c'est avant tout:
  • 4 jours et 4 grands thèmes,
  • 2 lieux de conférences et workshops : l’Hôtel de Ville et l’Hôtel de Région,
  • 1 lieu de rencontres et soirées pro : le Sucre,
  • 1 lieu pour la projection-rencontre avec Michel Gondry : le Cinéma Comoedia,
  • 75 intervenants internationaux, 4000 spectateurs,
  • 30 conférences, workshops et temps de rencontre.
Un événement pro et grand public

Les matinées du Forum European Lab (workshops, keynotes, réunions de réseaux, brunchs…) s’adressent aux professionnels européens de la culture, aux médias, universitaires, politiques, entrepreneurs, représentants des réseaux européens… Elles sont accessibles uniquement aux détenteurs de pass pro European Lab.

Les après-midi du Forum (panels, conférences, grands invités), s’ouvrent à tous les passionnés, étudiants, acteurs culturels, public de Nuits sonores…

Ils sont accessibles aux détenteurs de pass pro European Lab et ouverts à tous sur simple achat d’un billet pour l’une des conférences.

 

Trois lieux principaux
  • L’Hôtel de Ville accueillera la journée d’inauguration du Forum : deux conférences ouvertes au public et le cocktail d’inauguration en présence de l’invité d’honneur (réservé aux accrédités du Forum).
  • L’Hôtel de Région accueillera les trois autres journées du Forum : temps de travail et de conférences, réunions des réseaux, rencontres suivant les thématiques des journées.
  • Le Sucre, lieu culturel perché sur toit de la Sucrière, rassemblera les accrédités du Forum pour deux soirées de networking pro le jeudi et le vendredi.

Mais aussi
  • L’espace média : un temps fort où médias, publics et professionnels se rencontrent lors de temps d’échange en plein coeur du forum, à l’Hôtel de Région.
  • Des brunchs chaque jour ouverts à tous: moments de networking entre public et pros.
  • Des tables rondes fermées réunissant les réseaux culturels européens.
  • Des événements pros réservés aux détenteurs de pass (cocktail inaugural, inauguration de Nuits sonores, European Lab Night, European Lab Showcase…)
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FANTASTICITÉ 3

Publié le 19 Mai 2014 par Anaïs BERNARD dans performance, exposit

FANTASTICITÉ 3
MER 21 MAI > DIM 02 NOV

 

Venez créer une installation sur la ville de demain!

 

Construisez à nouveau la ville de demain à la Gare Saint Sauveur, au cœur du Halle B. Comme base, un immense socle vert qui sert de fondations. À vous de venir y monter les premières maisons, rues et autres gratte-ciel...

Avec le soutien de LEGO
FANTASTICITÉ 3
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Un dimanche, une pin-up #74

Publié le 18 Mai 2014 par Anaïs BERNARD dans un dimanche une pin-up

Kitana (Mortal Kombat II)

Kitana (Mortal Kombat II)

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