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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

Corps en Immersion vous souhaite de bonnes vacances!

Publié le 31 Juillet 2016 par Anaïs BERNARD dans actualite

Corps en Immersion vous souhaite de bonnes vacances!

Corps en Immersion vous remercie de le suivre, de le diffuser et de le commenter, mais c'est décidé en cette saison estivale le blog prend des vacances. On se déconnecte des réseaux, on oublie le Smartphone, l'ordinateur et on profite du silence et de la nature (enfin en théorie).

C'est avec grand plaisir qu'on se retrouve dès le 1er septembre pour de nouvelles actualités scientifiques et artistiques.


BONNES VACANCES A TOUS!

 

Si vous avez besoin de quelques conseils de lectures pour ce mois d'août:

 

Hartmut ROSA, 2014, Aliénation et accélération - Vers une théorie critique de la modernité tardive, La Découverte Poche: Sciences humaines et sociales n°406,  9,00 euros

- Dr. S. Marquis, 2015, On est foutu, on pense trop - Comment se libérer de Pensouillard le hamster, Editions de La Martinière: Points, 5,90 euros.

 
Les romans de Laurent Gounelle:
L'homme qui voulait être heureux, 2010, Pocket:Litterature, 6,30 euros.
Les dieux voyagent toujours incognito, 2012, Pocket:Litterature, 7,80 euros.
Le Philosophe qui n'était pas sage, 2014, Pocket:Litterature, 6,95 euros.
Le jour où j'ai appris à vivre, 2016, Pocket:Litterature, 6.95 euros.

 

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Mécatronics

Publié le 31 Juillet 2016 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

Mécatronics

Passionné par l’art de fabriquer, Zaven Paré conçoit des dispositifs vulnérables et fragiles à contre-courant des arts numériques et frôlant poétiquement avec l’idée de la panne. Dans son travail avec les robots, il semble en effet moins fasciné par la technologie elle-même, que par les failles et les limites des dispositifs. Il emprunte au jeu des Meccanos l’utilisation de pièces détachées de constructions permettant l’assemblage d’instruments d’optiques, de dispositifs pneumatiques et électroniques. Il imagine ainsi des objets à mi-chemin entre des sculptures mécaniques en morceaux et des installations de fragments de machines.

Son esprit foisonnant est mis en images ici dans cet ouvrage au fil de collaborations éditoriales telles que celles de Raphaël Cuir, Travis Preston, Emmanuel Grimaud ou encore Chihiro Minato, retraçant ainsi son parcours, ses collaborations à l’international et les histoires qui peuplent sa pratique.

 

Paré Z., 2016, Mécatronics, 79 pages, 20.00 euros.

 

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METZ 2116

Publié le 30 Juillet 2016 par Anaïs BERNARD dans evenement

METZ 2116
Mes chers amis, Mes chères amies,

 

Mountebank corporation est une entreprise transnationale qui organise depuis plusieurs années des voyages vers le futur. Nos guides, formés dans les meilleures écoles de la planète sont les seuls capable de vous amener aussi loin, et de vous faire revenir. 
Après avoir connu un succés planétaire avec notre projet Londres 2046 pour le couronnement de William et Kate et avec Paris 2018 pour le rachat de la tour Eiffel par le Qatar, nous avons décidé de proposer un nouveau voyage bien plus ambitieux : Metz 2116.
Il s’agira d’un voyage initiatique où les courageux participants seront propulsés grâce à des technologies très pointues dans la ville de Metz en 2116.
Réservations fortement conseillées au 0685645591. Deux décollages depuis la place de la république de Metz le 24 août à 19h et 19h30.

 

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Festival Les Nuits de Lauzerte #17

Publié le 29 Juillet 2016 par Anaïs BERNARD dans festivals

Festival Les Nuits de Lauzerte #17
Créé en août 2000, le festival accueille un public toujours plus nombreux. Cette année, tous les
artistes déclinent leurs œuvres sur le thème « De la Terre à la Lumière». Ce festival pluridisciplinaire et atypique séduit aussi bien les familles que les jeunes, les amateurs d’art que les curieux en quête d’évènements hors du commun. On y chemine à la découverte des artistes
qui marient leurs œuvres résolument contemporaines avec le patrimoine de la cité médiévale. 

 

A votre rythme, vous parcourez la Grand Rue, du Porche de l’ancien Hospice jusqu’à l’esplanade de la Barbacane, de l’église Saint Barthélémy jusqu’à la Place du château et à la médiathèque. Projections d’images, mise en lumière, musique, vous accompagnent à la rencontre des danseurs, musiciens, vidéastes, plasticiens, performeurs…

 

Tous les artistes proposent une oeuvre originale, créée spécifiquement ou adaptée pour le lieu qui leur est confié et le thème annuel du festival.
 

Quand:
le premier weekend d'août - soit le 5, 6 et 7 août - de 22h à 1h du matin.

:
Cité médiévale de Lauzerte, « Un des Plus Beaux Villages de France » (en Quercy Blanc, dans le Tarn et Garonne)

Cette année a lieu  la 16ème édition :

Des projections photographiques sur les façades, sur les pavés ou en rideaux de rues créent un vaste parcours d’images à découvrir en suivant les allées de bougies.

Des danseurs, comédiens, vidéastes, performeurs, musiciens, plasticiens, … ont investi cours et jardins. Ils vous invitent à participer aux œuvres collectives.

Durant 3 heures, vous évoluez hors du temps dans une atmosphère intimiste et onirique.

Pour tout public.

Accès handicapé aux 3/4 des lieux.

 

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Appel aux artistes numériques

Publié le 28 Juillet 2016 par Anaïs BERNARD dans appel à projets

Appel aux artistes numériques

Le Pass, en association avec la Fabrique des Théâtres, cherche des projets d'artistes numériques pour la Waouh Zone...

En mars 2017, le Pass inaugure un nouvel espace d'exposition, la Waouh Zone, implanté au cœur de ses bâtiments historiques.
Cet espace, dédié aux cultures numériques, explorera les limites Arts/sciences/technologies en présentant une exposition de travaux artistiques réunis autour d'une thématique centrale, celle de la relation homme/machines.
Pour mener à bien cette exposition, le Pass s'associe à la Fabrique de Théâtre et lance le présent appel à participation à destination des artistes numériques belges et européens dont les orientations artistiques et thématiques entrent en étroite ligne avec le projet.

 

Qui peut participer ?
Tout artiste résident européen majeur développant des activités artistiques professionnelles dans le domaine des arts plastiques ou des arts vivants et utilisant les technologies numériques dans son travail.
Visite du site obligatoire. 
S'inscrire à l'une des sessions prévues via ce lien ou contacter le Pass pour convenir d'un rendez-vous : cimino(at)pass.be
 
Constitution du dossier
La langue de travail est le français. Les dossiers devront donc être rédigés dans cette langue. Lire toutes les instructions pour la constitution du dossier sur le lien ci-dessous..


Date limite d'introduction des propositions : 05/09/2016 à 14h
Date de communication de l'avis de sélection : 23/09/2016

 

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Le Vélo Volant, INSTALLATION PLANANTE

Publié le 27 Juillet 2016 par Anaïs BERNARD dans appel à participation

Le Vélo Volant, INSTALLATION PLANANTE

Saint-Ex invite le centre d’arts numériques Fées d’Hiver (Hautes-Alpes) à exposer son installation interactive Le Vélo Volant. Cette bicyclette customisée d’une double aile, à la façon des premiers avions, invite le spectateur à pédaler pour s’envoler dans les airs. Grâce à un écran de projection, le public découvre de manière ludique un territoire vu du ciel. À la croisée de la bricole et du jeu vidéo, cette installation veut interroger l’évolution du monde des jeux informatiques où l’effort est de rigueur (exemple Wii et Kinect) avec un clin d’oeil sur le siècle des inventions où les hommes tentaient de réaliser un vieux rêve : celui de voler.


APPEL À PARTICIPATION 

A vos caméras, smartphones ou gopros !
Réalisez des vidéos pour faire découvrir le territoire rémois vu d’un autre angle.
En skate, en vélo, en bateau… tout est permis ! Après sélection par les artistes, les images seront utilisées dans l’installation.

Contraintes : les vidéos doivent être un seul plan séquence (sans montage) et doivent impérativement être un « travelling avant » (pas de panoramique, la vue doit toujours avancer). Format minimum de 1024 pixels de large (720p), format 4:3, codec MP4, durée de 1 à 4 minutes.

--> Envoi avant le 14/09/2016, à clementine.treu@saintex-reims.com

 

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Mondes sensibles - Géographies de la perception

Publié le 26 Juillet 2016 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

Mondes sensibles - Géographies de la perception

Mondes sensibles,géographies et perceptions est un ouvrage collectif né de l’expérience de la 9e biennale internationale des Bains numériques d’Enghien-les-Bains et de l’exposition Hémisphères sous l’impulsion du Centre des arts et du Réseau Arts Numériques. Il retranscrit l’effervescence de ces évènements au croisement de l’art et de la science et la dynamique des acteurs d’un réseau dédié à la création numérique à travers les contributions des artistes, critiques d’art, responsables de structures et chercheurs qui y participent.

Au fil d’une série de textes de diverses natures : témoignage, correspondance, éclairage, critique ou poème, ce livre pluriel propose une cartographie sensible de nos perceptions à travers le double filtre de l’art et de la science.

 

Avec les contributions de : Nicolas d’Alessandro, Jean-Sébastien Baillat, Philippe Baudelot, Maurice Benayoun, Rocio Berenguer, Golnaz Behrouznia, Nicolas Bralet, Catherine Bréchignac, Michel Cegarra, Chu-Yin Chen, François Collin, Louise-Amélie Cougnon, Emmanuel Cuisinier, Vladimir Demoule, Magali Desbazeille, Sarah Faguer, Jérémie Ferrer-Bartomeu, Philippe Franck, Jean-Jacques Gay, David Guez, Judith Guez, Sabrina Issa, Olga Kisseleva, Tobias Klein, Marie Koch, Fabien Léaustic, Cécile Le Prado, Alice Lescanne, Xavier Malbreil, Mael Le Mée, André Mien, ORLAN, Julien Poidevin, Dominique Roland, Carlos Sanchez-Bautista, Adelin Schweitzer, Natacha Seignolles, Flavien Théry, Alain Thibault, Benjamin Thomas, Patrick Trudeau.

 

Seignolles N., Guez D., Schweitzer A., 2016, Mondes sensibles - Géographies de la perceptionScala, 191 pages, 20,00 euros.

 

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APPEL À PROJETS LABEX ARTS-H2H 2017

Publié le 25 Juillet 2016 par Anaïs BERNARD dans appel à projets

APPEL À PROJETS LABEX ARTS-H2H 2017

Chaque année, le Labex Arts-H2H soutient des projets de recherche selon trois axes majeurs : situations, technologies, hybridations. Depuis 2011, plus de quatre-vingts projets ont vu le jour avec le Labex Arts-H2H.

Après double expertise anonyme, les dossiers sont sélectionnés par le Conseil scientifique du Labex Arts-H2H. Les résultats de la sélection seront annoncés à partir du 10 décembre 2016.
L’appel à projets du Labex Arts-H2H concerne les membres des laboratoires, écoles et institutions partenaires et les membres de la Comue Université Paris Lumières. Il s’adresse plus particulièrement aux chercheurs intéressés pour monter un projet de recherche en collaboration avec les partenaires fondateurs du Labex Arts-H2H ; seuls les projets collaboratifs sont éligibles.

Les formulaires de candidature seront accessibles, du 1er septembre au 10 octobre 2016 à 8h du matin.


- Les personnes souhaitant déposer un projet pour la première fois sont fortement invitées à rencontrer le comité de pilotage du Labex lundi 12 septembre de 13h à 18h ou mercredi 14 septembre de 10h à 13h. 
- S’inscrire à l’une de ces sessions en adressant un courriel à pcellard@univ-paris8.fr avant le 5 septembre. Si aucune des deux sessions ne vous convenait, merci de nous l’indiquer pour que nous trouvions une autre date

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Pokémon GO enfin en France

Publié le 24 Juillet 2016 par Anaïs BERNARD dans actualite

Pokémon GO enfin en France

Comme de nombreuses personnes des années 90, Pokémon représente tout une histoire en ce qui me concerne. Rappelons que ces adorables petits monstres que sont les Pokémon est une série de jeux vidéo développés par Game Freak et Creatures Inc. et publié par Nintendo dans le cadre du Pokémon franchise des médias. J'appartiens à la première génération (1996-1999), avec l'apparition de Pokémon Rouge et Bleu sur la Game Boy Pocket, puis par la suite le remake Pokémon Jaune apparait pour utiliser la palette de couleurs de la Game Boy Color et plus d'une ressemblance stylistique avec le populaire Pokémon animé . Bref pour ma part, nous avions, mon frère et moi, la version Bleue, puis par la suite Pokemon Pinball, un jeu de flipper sur Gameboy, est venu compléter notre soif de pokémania. Et évidemment, il ne fallait pas rater un épisode du dessin animé qui relate les aventures d'un jeune garçon nommé Sacha dont le but est de devenir un jour Maître Pokémon. Pour cela, il va faire connaissance d'un Pikachu au caractère électrique, mais qui va vite devenir par la suite son meilleur ami. Sacha tout au long de son périplerencontre d'autres dresseurs avec qui il partagera ses aventures. Lors de son voyage dans plusieurs régions, il va devoir continuer à progresser pour découvrir de nouveaux Pokémon et peut-être les capturer. Et avec ces derniers comme amis, il va aussi devoir affronter des groupes de bandits, surtout la Team Rocket. Mais il va aussi faire face à d'autres personnes malintentionnées.
Alors quand vingt ans plus tard, vous entendez par les médias la sortie d'un jeu utilisant votre mobile qui use de la géolocalisation et de la réalité augmentée sur la thématique de ces adorables petits monstres, vous sautez de joie et trépignez d'impatience de pouvoir vous mettre en chasse. Et Pokémon GO se fait désirer dans l'héxagone, sortie depuis le début du mois de juillet au Japon, Nouvelle-Zélande et aux Etats-Unis, il faudra attendre le dimanche 24 juillet pour qu'il puisse être téléchargeable via iOS et Androïd. 

Premières expériences du jeu:

- 7h55: Après une semaine a être aller un nombre considérable de fois vérifier si l'application n'était pas en ligne sur GooglePlay, ce matin elle y est. Vite! Vite! On s'empresse d'appuyer sur "Installer" et on attend quelques secondes.

- 8h00: Youhou! Application installée! Survollage rapide de quelques instructions puis création de son avatar avec le choix de son pseudonyme, de son genre, couleur des yeux et des cheveux, choix de la tenue.

- 8h05: Couinement d'excitation en lançant un pokéball sur un Salamèche, juste là, sur ma couette. Aller on saute dans ses vêtements, on ameute toute la maison que c'est génial et on file pied nu dans le jardin. On se familiarise avec la carte de géolocalisation pour constater que ça bouge de l'autre côté de la haie.

- 8h21: Premier Pokémon de capturer au milieu du jardin, un Roucool (PC10), suivi 8 minutes plus tard par un spécimen Nosferalto (PC78) dans le rosier.

- On se calme un peu histoire de pas saouler tout le monde.

- 11h20: Saut dans la voiture, l'occasion de voir ce PokéStop qu'on me signale non loin de moi. Surprise! C'est le rond-point au bout de ma rue qui est constitué d'engrenages. Re-couinement, j'ai récupéré 4 pokéball et 1 oeuf. Youhou! Bon aller, je me calme on oublie le téléphone et on s econtre sur la route....

- 19h27: Je tiens plus, il me faut une nouvele expérience. Ca tombe bien, cette fois je suis passagère dans la voiture. On découvre le coin sous un autre angle... On essaie de voir où son les PokéStop: une école maternelle, une salle omnisport, des ronds-points, des monuments... Et c'est l'occasion de faire un peu de chasse aussi: 1 Roucool (PC25) et 1 Fantominus (PC32). Mon double virtuel gagne en Xp, mais il me faudra atteindre le niveau 5 pour découvrir les arènes que j'ai repéré dans la ville voisine.

Heureuse du jeu, même si j'espère qu'il évolura par la suite en proposant par exemple d'utiliser ses Pokémon capturés pour en attraper de nouveaux. Constat également, cette application est très gourmande en énergie et la batterie diminue à une allure folle.

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MULTIPLICITÉ

Publié le 23 Juillet 2016 par Anaïs BERNARD dans exposit

MULTIPLICITÉ

MultipliCITÉ – Exposition Victor Vasarely
2 juin – 2 octobre 2016
 
MultipliCITÉ est une exposition triptyque, un parcours en 3 lieux au coeur de la Provence. Pour célébrer les 40 ans de la Fondation Vasarely et les 110 ans de la naissance de l’artiste Victor Vasarely. Avec l’ambition de présenter l’oeuvre de l’artiste dans son processus créatif. Plus que jamais, l’oeuvre du plasticien utopiste et visionnaire, rayonne mondialement. En s’associant à la Fondation Vasarely dans le cadre des 40 ans de son Centre architectonique d’Aix, l’exposition Irisations et l’invitation de l’artiste Etienne Rey soulignent les liens existants entre l’art optique et cinétique des années 1960 et 1970, la démarche de Vasarely et les arts numériques contemporains.
 
MUSÉE VOULAND • AVIGNON
VICTOR VASARELY EN MOUVEMENT
De nombreuses œuvres originales inédites issues essentiellement de collections privées, mais aussi des deux musées Vasarely hongrois jalonnent cette rétrospective et instaurent un dialogue entre les collections d’arts décoratifs des XVIIe et XVIIIe siècles du Musée Vouland et l’univers plastique de Vasarely.

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