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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

technologie

Thermal Touch, réponses sensibles aux traces thermiques.

Publié le 3 Juin 2014 par Anaïs BERNARD dans technologie

Thermal Touch, réponses sensibles aux traces thermiques.

L’entreprise,  Metaio est investi dans la fusion de la réalité augmentée et de la technologie thermique. Metaio a récemment créé une technologie utilisant la  réalité augmentée couplée à une  technologie tactile thermique. Par ce procéder, une interface utilisateur peut être pilotée par imagerie thermique permettant de transformer n'importe quelle surface en un écran tactile avec des effets visuels.

Le projet Thermal Touch dispose d'une paire de caméras, une infrarouge, l'autre standard, fonctionnant sur une tablette. Quand un utilisateur touche l'écran de la tablette, une signature thermique est laissé sur l’écran, c’est alors que le logiciel Metaio la lit et l’interprète comme la sélection de l'utilisateur. Cela signifie que les utilisateurs auraient la possibilité, par exemple, de jouer physiquement aux échecs sur une table avec un partenaire assis en face d’eux, avec juste une tablette pour relier le tout : joueurs, surface et jeu. Il serait possible également juste en touchant un jouet représentant une voiture, que votre tablette crée comme réponse une variété d'effets visuels de tir hors du véhicule en plastique.

Mis à part que cet outil pourrait rendre n'importe quelle surface en écran tactile, il apparait comme une solution intelligente au problème d'écran tactile actuel, où les utilisateurs tentent de naviguer par le toucher, mais la tablette ou le Smartphone lit mal la sélection, ne permettant pas l’exact souhait de utilisateur. L’idée serait de créer une interface naturelle et pratique permettant une navigation simple et efficace pour les technologies de demain.

Imaginer une nouvelle vision de jouer, de lancer des contenus numériques directement à partir d’objets du quotidien, ou encore de visualiser des créations numériques et 3D directement  sur les homologues de notre monde consensuel.

Le projet Thermal Touch n’est à ce stade qu’un simple prototype, et évoluera encore durant les dix prochaines années pour que des capteurs plus avancés encore puissent être disponible et s’adapter à des développeurs de réalité augmenté. Mais l’idée est là, une surface rendue tactile par réponses sensibles aux traces thermiques que nous laissons derrière nous.

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MOBILYZ: SYSTÈME IMMERSIF DE RÉALITÉ VIRTUELLE MOBILE ET MODULABLE

Publié le 22 Mai 2014 par Anaïs BERNARD dans technologie

MOBILYZ: SYSTÈME IMMERSIF DE RÉALITÉ VIRTUELLE MOBILE ET MODULABLE

SYSTÈME IMMERSIF DE RÉALITÉ VIRTUELLE MOBILE ET MODULABLE QUI DISPOSE DE TOUTES LES TECHNOLOGIES PROFESSIONNELLES

  • 4 faces projetées
  • Détection de mouvements par système de capture de mouvement infrarouge haut de gamme
  • Station de calcul haute performance
  • Projection 3D relief HD

Déployable en moins de 3h et d’une empreinte au sol de 6m², ces caractéristiques  le rendent facile à déployer sur salons professionnels, salles de réunion ou showrooms. Ce système est l’outil idéal pour l’aide à la vente, la prise de décisions, l’optimisation et l’analyse ergonomique d’espaces ou encore à la formation.

 

Alors imaginons plus loin avec une telle interface dans un dispositif artistique de type interactif, hybride et imsersif.

MOBILYZ: SYSTÈME IMMERSIF DE RÉALITÉ VIRTUELLE MOBILE ET MODULABLE
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Un timbre épidermique pour surveiller nos signes vitaux

Publié le 12 Mai 2014 par Anaïs BERNARD dans technologie, actualite

Un timbre épidermique pour surveiller nos signes vitaux

Voilà un an de cela, que l’on découvrait le timbre épidermique ultrafin, capable de surveiller des signes vitaux comme le rythme cardiaque, la température ou encore l’hydratation. Il était basé sur les travaux du professeur John Rogers de l’université de l’Illinois aux États-Unis, qui a cofondé la société MC10 afin de commercialiser cette innovation. L’équipe de Nanshu Lu rassemblant des chercheurs de l’université nationale de Séoul (Corée du Sud) et de l’université du Texas à Austin a repris cette technologie pour créer un timbre épidermique capable de détecter l’activité musculaire d’une personne et, si nécessaire, de diffuser un traitement médical approprié en chauffant des nanoparticules. Cette équipe reçue le Prix MIT TR35 (innovateurs de moins de 35 ans), en 2012, puis le Grand Prix Netexplo, en 2013.

« Des systèmes portables qui surveillent l’activité musculaire, stockent l’information et délivrent une thérapie représentent la prochaine frontière de la médecine personnalisée et des soins de santé », écrivent les auteurs dans leur article scientifique publié dans la revue Nature Nanotechnology. Si la technologie sur laquelle repose le timbre est la même que celle présentée l’année dernière, la nouvelle version introduit pour la première fois une mémoire de stockage et la possibilité de diffuser un traitement en se basant sur des données enregistrées.

Appliqué sur la peau, ce timbre biométrique détecte les contractions musculaires de la personne qui le porte. Ces données sont sauvegardées dans la mémoire puis comparées à des modèles préenregistrés afin de discerner s’il s’agit d’une activité musculaire naturelle ou de spasmes liés à une maladie comme l’épilepsie, Parkinson ou des troubles cardiaques. Si tel est le cas, le timbre pourrait alors diffuser une substance médicamenteuse.

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Un aquarium interactif comme décor de Night-Club

Publié le 3 Mai 2014 par Anaïs BERNARD dans technologie

Un aquarium interactif comme décor de Night-Club

The Interactif Galaxy Fish Tank se présente comme un aquarium-écran de 8m, développé et construit par Formula D interactive avec l’aide de différents collaborateurs. Cette installation à l’allure futuriste représentant des fonds marins vient parer une boîte de nuit dans Athlone, Cape Town. Les images se modifient en temps réel  selon le nombre de personnes présentent au carré VIP. Ce dispositif fonctionne par un moyen de capteurs électroniques au-dessus de la porte, qui détectent le mouvement.

Chaque nouveau VIP entrant dans le salon d’accueil fait naître une créature marine sur cet aquarium interactif, qui disparaîtra à sa sortie. Les clubeurs  peuvent également interagir directement avec l’aquarium par le biais de leur mobile en rentrant un numéro spécifique qui produira un flot de messages par l’eau lisible dans le carré VIP mais aussi de l’autre côté du mur.

Le personnel de la boîte de nuit peut également communiquer de manière directe avec sa clientèle publiant des annonces spéciales par de biais.

Un nouveau décor interactif pour vous menez au bout de la nuit !

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Communiquer avec son chien par la traduction de ses ondes cérébrales

Publié le 25 Avril 2014 par Anaïs BERNARD dans technologie

Communiquer avec son chien par la traduction de ses ondes cérébrales

Maintenant qu’un premier pas sur le statut juridique des animaux, le 16 avril dernier, a été franchi par l’Assemblée Nationale reconnaissant (enfin) nos fidèles compagnons comme des êtres sensibles et vivants dans le Code Civil. Pourquoi ne pas leur donner la parole et comprendre leur langage en lisant leurs pensées ?

C’est désormais possible grâce au projet No More Woof. Ce gadget se propose d’analyser les ondes cérébrales de votre chien pour les transformer en phrases intelligibles…  Il est même possible de choisir parmi 8 voix différentes celle qui correspondra le mieux à votre chien !

La technologie utilisée dans No More Woof est la combinaison des dernières découvertes sur le cerveau humain, mais appliquer au meilleur ami de l’homme. Trois domaines technologiques servent ce projet : l’EEG-SENSORING, la micro-informatique et le logiciel BCI. Chaque mammifère crée et véhicule des pensées sous forme de signaux électriques qu’il est possible d’enregistrer et d’analyser par électroencéphalogramme (EEG). Si le cerveau humain est d’une complexité incroyable, celui des animaux se veut moins compliqué modélisant des signaux plus distincts par des sentiments comme la colère, la curiosité ou la fatigue. Le défi est d’utiliser l’EEG sur nos compagnons à quatre pattes de manière confortable pour l’animal sans lui raser son pelage tout en identifiant les signaux de manière clair. Actuellement, des expérimentations sont réalisées pour mettre au point de nouvelles interfaces  cerveau-ordinateur (BCI) pour détecter, analyser et traduire les pensées canines de manière compréhensive.

Le projet a été entièrement financé par la plateforme Indiegogo et le gadget est disponible en précommande sur ce même site. Pour le moment la première version se veut rudimentaire, mais elle sera amenée à se développer par de nouvelles applications et outils dans le futur.

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Le second kit de Oculus Rift disponible en précommande

Publié le 27 Mars 2014 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Le second kit de Oculus Rift disponible en précommande

Suite au dévoilement par Sony Computer Entertainment de leur Projet Morpheus au Game Developers Conference 2014, à San Francisco, Oculus VR se devait de réagir. Ni une, ni deux la société de Brendan Iribe présente son second kit de développement de l'Oculus Rift, identique au modèle Crystal Cove aperçu au CES 2014 de janvier dernier. Ce nouvel accessoire est disponibles dès maintenant pour la maudique somme de 254 euros. Les premiers arrivages sont prévus pour le mois de juillet.

 

Parmi les principales améliorations apportées par les équipes de John Cormack, on note tout d'abord la présence d'un nouvel écran OLED de 5 pouces avec un affichage 1080p en basse persistence rétienne (une définition de 960X1080 par oeil). Le but étant de réduire les nombreux maux de tête déplorés par les utilisateurs, tout en offrant une image stable. Le head-tracking a également été remanié pour permettre une meilleure prise en compte des mouvements de la tête. Ainsi, il sera possiche de se pencher en avant comme en arrière pour esquiver balles et projectiles, ou encore se planquer derrière un mur.

 

Autres détails techniques, mais des plus appréciables: le poids du kit ne dépassera pas les 440 grammes sans aucun fil, et des outils -pour favoriser l'intégration de moteurs tels que l'Unreal Engine 4 ou encore l'Unity 4 - seront livrés avec l'appareil pour que le sdéveloppeurs soient en mesure de faire des petites merveilles.

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Project Morpheus : Sony dévoile son casuqe de réalité virtuel.

Publié le 23 Mars 2014 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Project Morpheus : Sony dévoile son casuqe de réalité virtuel.

Sony a profité de la GDC (Game Developers Conference) qui se tient en ce moment à San Francisco pour présenter officiellement son prototype de casque de réalité virtuelle par Shuhei Yoshida. Celui-ci est baptisé Project Morpheus et est spécialement dédié à la PlayStation 4.

 

Après plusieurs semaines de rumeurs, le constructeur se décide donc à lever le voile sur son accessoire qui vient directement concurrencer l'Oculus Rift. Les spécificités techniques sont d'ailleurs similaires puisque Project Morpheus affiche une résolution de 1080p et un champ de vision à 90°. La reconnaissance de mouvements se fera à l'aide de la caméra PlayStation qui s'occupera de traquer l'inclinaison et la direction de la tête du joueur pour tout reproduire fidèlement et en 3D dans le casque. Le son sera lui aussi géré en 3D stéréoscopique pour renforcer l'immersion.

 

Accompagné de deux acolytes de la division recherche et développement, le président de Sony Worldwide Studios avait un prototype avec lui et en a profité pour rappeler la philosophie de Sony en la matière. Pour le constructeur, il ne s’agit pas d’un périphérique, mais d’une nouvelle façon de diffuser du contenu. Alors que les premières sessions de démonstration se sont effectuées dans le même temps, du 19 au 21 mars, à la GDC, deux questions restent encore en suspens : Project Morpheus est actuellement relié par un câble à la console; mais aura-t-on droit à une version sans fil ? L'autre interrogation est bien celle du prix. Après avoir déjà investi dans une console de nouvelle génération, les joueurs seront-ils prêts à remettre la main au portefeuille pour se payer un casque ? Anton Mikhailov a d’ore et déjà expliqué que le Morpheus pourrait très bien être utilisé pour des visites virtuelles pour préparer un voyage par exemple.

Project Morpheus : Sony dévoile son casuqe de réalité virtuel.
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"Sensory Fiction", quand la lecture provoque des sensations.

Publié le 17 Février 2014 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

"Sensory Fiction", quand la lecture provoque des sensations.

Sensory Fiction est une nouvelle façon de créer et de ressentit les romans, ou plus largements les histoires.

Traditionnellement, la fiction permet de créer et d’inciter des émotions et de l'empathie par des mots et des images. C’est en utilisant une combinaison de capteurs en réseau et des déclencheurs, que l'auteur de Sensory Fiction a permis de transmettre, par des moyens inédits, de nouvelles sensations et émotions à travers l'espace de l'imagination et de la lecture. Ces outils permettent de créer une expérience immersive adaptée à chaque lecteur.

Pour explorer cette idée, un livre connecté et un gilet connecté servent de dispositif permettant cette interaction. Le livre augmenté décrit un paysage et l’humeur du protagoniste, alors que le gilet permet au lecteur d'éprouver les émotions physiologiques du personnage fictif.

La couverture de livre s’anime par des LEDs pour refléter les différentes atmosphères du livre, tandis que certains passages déclenchent des modèles de vibration.

Les changements émotionnels ou physiques du protagoniste déclenchent le retour d'informations dans le gilet connecté, tout en modifiant le nombre de battements de cœur, créant des contractions par des sacs de pression atmosphérique, ou causant des fluctuations localisées de température.

Le prototype du livre, The Girl Who Was Plugged In par James Tiptree présente une gamme incroyable de sensations et des émotions. Le protagoniste principal éprouve tantôt un amour intense qu’un désespoir suprême, puis une liberté de se trouver au soleil à Barcelone pour ensuite être captive dans une cave humide et sombre.

Le livre et le gilet connecté peuvent produire :

  • De la lumière (la couverture du livre se constitue de 150 LEDS programmables pour créer la lumière ambiante basée sur les changements d’ambiance et l'humeur du protagoniste).
  • Du son.
  • Des changements de températures (par une jonction Peltier sécurisée au niveau de la clavicule).
  • Des vibrations pour les battements du cœur.
  • Le système de compression (pour transmettre l'étroitesse ou desserrant par des airbags pressurisés).
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Animer votre propre personnage de jeu vidéo.

Publié le 26 Janvier 2014 par Anaïs BERNARD dans technologie, actualite

Animer votre propre personnage de jeu vidéo.

FaceRig est un programme permettant à l’utilisateur équipé d’une webcam d’incarner  un personnage de jeu vidéo. Pour le moment le principe se concentre sur l’animation par votre visage  du  portrait, en réalisant de la motion capture en temps réel. Cette application est encore en cours de développement. Si le concept vous plait et que vous voulez lui donner une chance de se finaliser et de le rendre disponible à bas prix, il se trouve en cours de financement au lien ci-dessous.

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Meetiiim, une table interactive.

Publié le 31 Décembre 2013 par Anaïs BERNARD dans technologie

Meetiiim, une table interactive.
  1. Connectez vos dispositifs (PC, Mac, tablettes, clés USB) à Meetiiim, accédez au Cloud et partagez vos contenus numériques d’un simple ‘glisser-déposer’. Oubliez les câbles et les problèmes de compatibilité, Meetiiim s’occupe de tout et répond aux problématiques d’environnements collaboratifs pluridisciplinaires. Vous gagnez en efficacité et en productivité.
  2. Boostez la créativité de vos équipes ! Triez, classez, choisissez ! Partagez sans limite avec Meetiiim, grâce à des outils simples, interactifs et intuitifs. Exprimez-vous en 3D, un langage unique et universel. Meetiiim est capable de gérer des modèles de CAO 3D complexes. Echangez, modifiez et collaborez en temps-réel autour des maquettes numériques.
  3. Plus que des mots, les contenus prennent le pas et transforment les idées en actions. Avec Meetiiim, les réunions ne sont plus uniquement des lieux d’échanges d’informations, mais de véritables centres de décisions. Partagez, interagissez, annotez et modifiez. Grâce à Meetiiim, vos réunions prennent une autre dimension !
  4. Révélez et capitalisez votre savoir-faire. Meetiiim enregistre tous les échanges et facilite la rédaction de comptes-rendus. Grâce à Meetiiim, les participants peuvent synchroniser leurs dispositifs et repartir avec toutes les informations échangées dès la fin de la réunion.
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