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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

Festival Gaming Cattenom - 5è étape Helios Gaming

Publié le 26 Avril 2017 par Anaïs BERNARD dans festivals

Festival Gaming Cattenom - 5è étape Helios Gaming

Aux Frontières Du Pixel a le plaisir de vous inviter au festival Gaming de Cattenom le 6 Mai prochain !

Cet événement marque la 5ème et dernière étape du circuit esport Helios Gaming avant sa grande finale à Metztorii : dernière chance pour y être qualifiés et tenter de remporter le titre de champion Helios, FIFA 17, MarioKart 8, et Hearthstone, avec la présence de nos célèbres Mamytwink et Zecharia !
Les inscriptions se dérouleront sur place dès l'ouverture du festival.
Une étape #HeliosGaming placée sous le signe de Divacore Nomad System, FCC Informatique, Kotoji Editions et Direct FM Lorraine !

Des animations freeplay :

- Du rétrogaming avec nos bornes d'arcade japonaises et nos consoles anciennes générations
- Des consoles new gen, avec notamment les incontournables Mario Kart, Super Smash Bros, Street Fighter, Rocket League, et bien d'autres !
- De la réalité virtuelle, avec les derniers casques du marché HTC Vive !
- Bien sûr nos simulateurs de conduites automobiles, pouvant être combinés avec le casque VR Oculus Rift, pour un max de sensations
- Et pour nos amateurs de danse, une zone spéciale Just Dance !

De quoi passer une excellente journée dans l'univers du gaming ;)

Rendez-vous au gymnase de Cattenom le 6 mai, de 10 à 19h non stop ! Entrée libre et gratuite pour tous.
Buvette et restauration disponibles sur place.

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Penser au-delà de l’homme : Limites, frontières et fins de l’humain

Publié le 25 Avril 2017 par Anaïs BERNARD dans appel a communications, Appel à communications

Penser au-delà de l’homme : Limites, frontières et fins de l’humain

Penser au-delà de l’homme : Limites, frontières et fins de l’humain
Organisé par: La Faculté des Lettres de l’Université Charles (FF UK) et le Centre français de recherche en sciences sociales (CEFRES)
Pragues, 5-12 juillet 2017
 
Cette UEE pragoise entend répondre à l’urgence théorique, éthique et politique consistant à repenser la figure de l’humain à partir de ce qui a été traditionnellement conçu comme son extérieur. Nous questionnerons les différentes façons de délimiter le propre de l’homme, en portant une attention particulière à la violence cachée dans le geste de séparation entre l’humain et le non-humain, aux insuffisances de l’anthropocentrisme et aux risques que l’idée de l’homme comme mesure et maître de toutes choses comporte, ainsi qu’aux tentatives récentes de décentrer l’humain et de l’appréhender à partir de la nature, de l’animalité, de la pluralité des formes de vie et même des possibles transmutation ou disparition de sa forme actuelle.


Résolument interdisciplinaire, cette Université européenne d’été constituera un lieu de rencontres et d’échanges entre les sciences humaines – philosophie, études littéraires, sciences politiques, rhétorique, éthique, anthropologie, etc. – et les sciences de la nature, notamment la biologie et l’éthologie. Il s’agit, par ailleurs, d’une occasion unique d’engager un dialogue inédit et fécond avec des chercheurs venus de tous horizons, héritiers d’autres traditions. Afin de développer une critique convaincante de la thèse de l’exception humaine dans ses différents aspects et ses différentes répercussions éthiques et politiques, nous proposons d’orienter les travaux de cette UEE dans trois directions complémentaires : penser l’humain à partir de la nature, de sa frontière instable avec l’animal et, enfin, de son dépassement possible dans une perspective post-humaine.


Pour plus d’informations concernant le thème retenu pour cette édition, voir l’argument scientifique sur le site de l’OFFRES.


L’appel à candidatures de l’UEE 2017 s’adresse aux étudiants de niveau master et aux jeunes chercheurs francophones inscrits en thèse ou post-doc. Les frais d’hébergement des participants seront pris en charge par les institutions organisatrices. En revanche, les frais de voyages sont à la charge des participants. La répartition des candidats par ateliers s’effectuera sur la base des souhaits énoncés par chacun et en fonction du nombre de places disponibles dans chaque atelier.


Les formulaires de candidature dûment remplis sont à envoyer à l’adresse ueeprague2017@gmail.com avant le 30 avril 2017.


Comme dans les précédentes UEE du réseau OFFRES, le travail sera organisé en conférences plénières (le matin) et en ateliers thématiques (l’après-midi). Nous aurons cette année l’occasion d’entendre une quinzaine de conférenciers francophones (de France, de Belgique, d’Italie, d’Europe centrale et orientale) issus des différentes sciences humaines, mais aussi des sciences de la nature. Parmi les conférenciers invités : Jean-Christophe Bailly, Luís Manuel Bernardo, Jean-Marc Besse, Georges Bondor, Catherine Coquio, Felice Cimatti, Bernard Feltz, Josef Fulka, Daniele Giglioli, Thierry Hoquet, Nenad Ivić, Karel Kleisner, Chiara Mengozzi, Philippe Sabot, Maja Vukušić Zorica.


Les ateliers thématiques ont pour principale vocation la formation méthodologique à la recherche – notamment à la rédaction d’articles et de communications. Coordonné (de préférence) par deux responsables, chaque atelier comprend habituellement cinq à huit participants. Suite à la sélection des candidats, les responsables d’ateliers contacteront les participants afin de leur indiquer les textes à lire et les exposés à préparer avant le début de l’Université d’été.
 
Six ateliers thématiques sont proposés aux participants de l’UEE 2017 :
Atelier 1 – « Penser l’homme à partir de la vie. Éléments philosophiques pour repenser la différence anthropologique »
Dirigé par Jan Lockenbauer et Petr Prášek
Supervisé par Arnaud François
 
Atelier 2 – « Violence politique et déshumanisation »
Dirigé par Corneliu Bilba
 
Atelier 3 – «Désobéir pour le non-humain »
Dirigé par Ophélie Desmons et Diana Margarit
 
Atelier 4 – « La compagnie occidentale des spectres : économie, politique et épistémologie de l’être-hanté  »
Dirigé par Orgest Azizaj et Oriane Petteni
 
Atelier 5 – « L’humanité au-delà de l’humain : le mutant, l’androgyne, l’avatar, le surhomme »
Dirigé par Benedetta Zaccarello
 
Atelier 6 – « Monstres et monstruosités: limites externes et internes de l’humain à travers les âges »
Dirigé par Nenad Ivić et Maja Vukušić Zorica
 
Pour le descriptif du contenu et de la méthodologie des ateliers, voire le document La liste des ateliers UEE 2017, affiché sur le site de  l’OFFRES.

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La Révolution des Ténèbres

Publié le 24 Avril 2017 par Anaïs BERNARD dans ouvrage, artiste

La Révolution des Ténèbres

La Révolution des Ténèbres est un livre de science-fiction, multimédia et interactif, librement inspiré de la vie du peintre Caravage.


Caravage est un jeune artiste célèbre, au caractère emporté, dont les frasques contribuent à forger la réputation. Sur la Lune, il appartient à une bande de jeunes gens querelleurs qui règlent des différends artistiques en se battant à l’arme blanche. Bientôt, son destin va basculer. Personnages historiques et de fiction vont interagir pour réécrire l’aventure du peintre ténébriste entre meurtre, passion, fuite éperdue.


L’application Android, conçue pour tablettes et smartphones, comprend plus d’une centaine de pages de lecture réparties sur 8 épisodes, eux-mêmes divisés en scènes. La navigation interactive est conviviale et permet à l’utilisateur de naviguer facilement entre le récit et les animations audiovisuelles. Entre fiction et réalité, plongez en immersion dans une expérience littéraire inédite, en téléchargeant La Révolution des Ténèbres sur le Google PlayStore (lien ci-dessous).


Prix de lancement : 0,99 euro!

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Conception, Corps & Fictions

Publié le 23 Avril 2017 par Anaïs BERNARD dans conférence

Conception, Corps & Fictions
PROGRAMME :
 
1ère JOURNÉE - 26 avril 2017
Salle Pasteur, Palais Universitaire de l'Université de Strasbourg
 
13 : 15 • Accueil
13 : 45 • Mot d’introduction
 
PARTIE 1 • MONDES FANTASMÉS
Modération : Gwenaëlle Bertrand
 
14 : 00 • Néo-mutants et chemin évolutif individuel : la mise en chair du virtuel
Thomas BRUNEL DE MONTMEJAN
Doctorant, Laboratoire MICA
Axe Art, Design, Scénographie (ADS) : 
Figures de l’Urbanité
Université de Bordeaux Montaigne
 
14 : 45 • Le design utopique et organique entrés dans le long terme d’un nouveau millénaire
Marie HEYD
Docteur, Laboratoire ACCRA
Université de Strasbourg
 
15 : 30 • L’intranquillité des corps 
Maxime FAVARD
Docteur, ATER, Laboratoire ACCRA
Université de Strasbourg
Designer associé (MAXWEN)
 
16 : 15 l Pause 
 
PARTIE 2 • MÉTHODES DISCURSIVES
Modération : Maxime Favard
 
16 : 45 • Entre corps et fiction, les réévaluations éditoriales du design
Anne-Cécile LENOËL
Doctorante, Chargée d’enseignement
en design, Laboratoire MICA
Axe Art, Design, Scénographie (ADS) : 
Figures de l’Urbanité
Université de Bordeaux Montaigne
 
17 : 30 • Déconstruire ce qui doit advenir
Gwenaëlle BERTRAND
Docteur, ATER, Laboratoire ACCRA
Université de Strasbourg
Designer associée (MAXWEN)
 
18 : 15 l Clôture — 1ère journée 
 
2ème JOURNÉE - 27 avril 2017
Auditorium, Haute École des Arts du Rhin, Strasbourg

13 : 15 • Accueil
13 : 45 • Mot d’introduction

PARTIE 3 • DEVENIRS HYBRIDES
Modération : Maxime Favard

14 : 00 • Le design du corps humain, entre body hacking et transhumanisme
Salomé BOUR
Doctorante, Laboratoire Epsylon
Centre d’Éthique Contemporaine (CEC)
Université de Montpellier

14 : 45 • Le transhumanisme ou le monopole du design de l’humain
Florian HARMAND
Doctorant (CIFRE), Laboratoire MICA
Université de Bordeaux Montaigne
Ingénieur R&D (iQSpot)

15 : 30 • Voir par la langue, entendre par les yeux, toucher par les oreilles, sentir un son, goûter une vision
Luis Miguel PINTO GONÇALVES
Doctorant, architecte (faidherbe & pinto)
Enseignant à la Faculté d’architecture
Université Libre de Bruxelles

16 : 15 l Pause 

PARTIE 4 • FUTURS EN-JEU.X
Modération : Gwenaëlle Bertrand

16 : 45 • Design et anticipation
Frédéric RUYANT
Designer et architecte
Enseignant à la Haute École 
des Arts du Rhin (HEAR)
Intervenant à l’ENSCI et à l’ENS Cachan

17 : 30 • Usbek & Rica : le média qui explore le futur
Blaise MAO
Directeur de la rédaction 
Usbek & Rica

18 : 15 l Clôture — 2ème journée

 
Événement organisé par le Laboratoire Approches Contemporaines de la Création et de la Réflexion Artistiques | ACCRA | de l’Université de Strasbourg en partenariat avec la Haute École des Arts du Rhin | HEAR | et avec le soutien de l’association Design en Recherche | DR |
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16e Forum des Sciences Cognitives

Publié le 22 Avril 2017 par Anaïs BERNARD dans evenement

16e Forum des Sciences Cognitives

Cognivence a le plaisir de vous inviter à la 16e Edition du Forum des Sciences Cognitives !

Cette année, le thème choisi, « Sciences cognitives et société » nous permet d’aborder la société actuelle, les phénomènes sociaux que tout le monde croit connaître et notre vie quotidienne pour montrer en quoi les sciences cognitives peuvent s’incarner dans la vie de tous. Notre événement abordera les questions que nous nous posons dans la vie de tous les jours en cherchant à comprendre ce qui fait que nous sommes tels que nous sommes : D’où viennent nos préjugés ? Comment agissons-nous en groupe ? Pourquoi choisissons-nous toujours la mauvaise file au supermarché ? En somme, comment pensons-nous en société et quelle est l’influence de celle-ci sur notre cerveau ?

Le cerveau ne peut être compris indépendamment de la société dans laquelle il se développe, tout comme la société ne peut être comprise sans étudier les spécificités de notre cerveau. Démontrer la légitimité et la pertinence des sciences cognitives dans le domaine sociétal est le fil directeur du forum de cette année. Cet événement sera aussi l’occasion de mettre en avant comment la compréhension de notre cognition permet d’agir sur notre société.

Rendez-vous donc Samedi 29 Avril, au Réfectoire des Cordeliers, 15 rue de l'Ecole de Médecine (75006 PARIS) !

Au programme de cette journée (non-définitif) :
Des conférences ouvertes à tous, avec comme invités : 
- Jérémie LAFRAIRE
- Brahim TIGHILET
- Jean-Baptiste ANDRE
- Romain LIGNEUL
- Nicolas BAUMARD
- Cogni'Junior
- Cog'Innov
- Chiasma
- Scalp!
- La Tronche en Biais

Et des animations tout au long de la journée, pour tous les âges !

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L’ÉCUME DES JOURS – RÊVERIE VIRTUELLE ET SONORE

Publié le 21 Avril 2017 par Anaïs BERNARD dans spectacle

L’ÉCUME DES JOURS – RÊVERIE VIRTUELLE ET SONORE

Le vendredi 28 avril 17
20h30 - Réservation en ligne
Tarif : Gratuit sur réservation
Public : Tout public

Colin vit une histoire d’amour avec Chloé dans un monde inventé par lui, au milieu d’émotions si fortes qu’elles viennent bousculer les lois de la physique.

L’écume des jours – Rêverie virtuelle et sonore est une fantaisie imaginative où les perceptions, l’intuition de l’individu, sa sagacité à relever l’anomalie, à l’analyser et à l’interpréter au regard de sa propre histoire sont essentielles. L’enjeu est de faire exister sur scène la vision subjective du personnage et montrer l’altération de son univers par ses émotions.

La scénographie est imaginée comme un plateau interactif, support numérique à la poésie surréaliste de Boris Vian. Différents capteurs sur la scène, ainsi que le corps de l’acteur, permettent la récupération de données biologiques propres à l’état physique réel de l’interprète, de son rythme cardiaque à sa respiration. Ces données sont intégrées à la performance et interagissent avec l’espace, la lumière et la musique...

Il s’agit peut‐être moins, ici, d’une adaptation exhaustive du roman, mais plutôt d’un point d’ancrage pour une écriture numérique centrée sur la transformation du monde en temps réel via le regard de Colin, traversé par ses doutes, ses désirs, ses peurs... son histoire.

Co-production : ADAMI, Le Cube, La Cohérie Boris Vian, le CC des Ulis, Le Théâtre Toursky, la Piscine Molitor

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La fin de l'homme : les conséquences de la révolution biotechnique

Publié le 20 Avril 2017 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

La fin de l'homme : les conséquences de la révolution biotechnique

Réflexion sur les conséquences politiques et philosophiques de la capacité des êtres humains à modifier la nature humaine grâce à la biotechnologie. Analyse les ressources de l'humain pour affronter les modifications que les changements futurs pourraient apporter, ainsi que les conséquences de ces changements sur l'avenir de l'espèce.

La biotechnique contemporaine menace-t-elle d'altérer la nature humaine et de nous propulser ainsi dans une «post-humanité» effrayante ? La nature humaine modèle et détermine les différents types possibles de régimes politiques. Toute technique assez puissante pour remodeler ce que nous sommes menace potentiellement la démocratie libérale et la nature de la politique elle-même. Nous devons refuser ces mondes futurs qui nous sont proposés sous le faux étendard de la liberté - qu'il soit celui des droits de reproduction illimités ou celui de la recherche scientifique sans entraves. La liberté véritable signifie la liberté, pour les communautés politiques, de protéger les valeurs qui les fondent contre la révolution biologique d'aujourd'hui.


Francis Fukuyama, 2004, La fin de l'homme : les conséquences de la révolution biotechnique, Gallimard: Folio. Actuel, n° 109, 444 pages, 9,80 euros.

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Transition récréa-sportive et innovation e-communicationnelle en nature.

Publié le 19 Avril 2017 par Anaïs BERNARD dans evenement

Transition récréa-sportive et innovation e-communicationnelle en nature.

Aujourd’hui, avec l’émergence de la révolution numérique, une nouvelle ère communicationelle est en train de se développer et d’irradier l’ensemble des espaces et des lieux de pratiques récréatives en nature. Si sur un plan technologique, les matériaux continuent à modifier les usages de la nature (Wingsuit, Speed riding, Slackline...), c’est surtout au niveau des technologies numériques qu’une transition est en chemin qui modifie en profondeur l’univers des pratiques. Internet révolutionne les communications informationnelles, les applications numériques activent d’autres services à la personne et médiations culturelles, à la nature ; enfin pour prendre un autre exemple, les jeux vidéos ouvrent tout un pan de nouvelles formes d’investigation ludique dans la nature. Il semble ainsi important d’observer ce phénomène de la qualifier et de comprendre les transformations qui interfèrent sur le système des pratiques, les formes de communication avec la nature, avec soi et les autres, mais aussi dans la production de cultures récréatives d’un nouveau genre.
Nous proposons aux professionnelles des pratiques récréatives en nature (prestataires, offices du tourisme, réseaux sociaux, concepteurs de jeux numériques en nature ou d’applications virtuelles, ...) et aux chercheurs de venir échanger avec nous durant ce camp d’été. Il s’agira d’observer ce phénomène et de comprendre la manière dont les professionnelles investissent cet univers et participent à façonner les médiations e-communicationnelles des pratiques récréatives en nature. Des temps d’échange seront proposés à partir de la présentation des actions numérique que nous développez pour élaborer ensemble une analyse et une compréhension de ce nouveau monde communicationnel en gestation. N’hésitez pas à nous contacter et à nous proposer d’intervenir pour exposer vos pratiques numériques et les innovations virtuelles que vous développez.

Ce camp d'été du Pradel vous est proposé du 5 au 7 juillet 2017. Les inscription et la programmation complète sont au lien ci-dessous.

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Kinεstezi

Publié le 16 Avril 2017 par Anaïs BERNARD dans exposit

Kinεstezi

expocollective Kinεstezi
15 mars > 24 mai 2017
Entrée libre

Kinεstezi ou la sensibilité physique et la conscience du mouvement

Cette année, nous questionnons la notion du corps, de ses déplacements, ou de son contrôle et sa maîtrise. Le parcours de la nuit numérique vous invite à vous immerger entièrement dans les oeuvres proposées. Le corps et ses mouvements sont au centre du processus de création ; il devient déclencheur ou révélateur de l’oeuvre. Face à elle, le spectateur va pouvoir ressentir son intensité et l’énergie induite.

EXPOSITION 

• DAN GREGOR : Netykavka
Installation interactive, République tchèque, 2013

• LAWRENCE MALSTAF : Compass 02005
Installation interactive, Belgique, 2005

• NICOLAS CANOT & GMTW : TRACE-S
Installation interactive, France, création 2017

• ONE LIFE REMAINS : La discipline du rectangle
Installation interactive, France, 2015

 

Centre culturel numérique Saint-Exupéry
Chaussée Bocquaine Esplanade André Malraux
51100 Reims

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Printemps numérique 2017

Publié le 15 Avril 2017 par Anaïs BERNARD dans evenement

Printemps numérique 2017

Événement majeur de la scène montréalaise, le Printemps numérique se tient annuellement du 21 mars au 21 juin. Fruit d’un effort collectif sans précédent, le Printemps numérique oeuvre au développement et à la promotion de la créativité numérique montréalaise. Artistes numériques, producteurs d’événements, industrie, milieu scientifique, médias et intervenants institutionnels s’unissent chaque année pour créer cette force de frappe unique. Le Printemps numérique favorise l’essor des créateurs, des producteurs et des diffuseurs, ici et à l’international. Il contribue à la notoriété de Montréal comme capitale mondiale de la créativité numérique.

Lors de la troisième édition du Printemps numérique, qui s’est tenue du 21 mars au 21 juin 2016, plus de 514 000 personnes ont participé à plus de 282 activités en créativité numérique : conférences sur l’industrie des effets visuels, du jeu vidéo et de la réalité virtuelle, espaces interactifs, performances visuelles, musique électronique de pointe, expériences immersives, productions 3D, visites de studios, projections et installations publiques.

PRINTEMPS NUMÉRIQUE

Capitale des arts numériques en Amérique du Nord, Montréal offre une variété d’événements, dont plusieurs de calibre international. Qu’il s’agisse de la Biennale internationale d’art numérique de Montréal (BIAN), du festival MUTEK ou du Parcours lumière qui a illuminé huit façades du Quartier des spectacles, explorant ainsi de nouvelles avenues dans la pratique de l’art numérique dans l’espace urbain, plusieurs intervenants du milieu y ont vu l’émergence d’un « printemps numérique » à Montréal.

L’année 2014 marquera une année importante pour les arts numériques. La BIAN fera son retour pour sa 2e édition et les festivals ELEKTRA et MUTEK fêteront leur 15e anniversaire. Afin de profiter de cette conjoncture favorable, la CRÉ de Montréal met Montréal créative à contribution pour lancer, avec une soixantaine de partenaires du milieu, la première édition du Printemps numérique à Montréal.

Le Printemps numérique se veut un lieu de collaboration entre les artistes numériques, l’industrie et le milieu scientifique et une vitrine de leurs productions. Quatre grands secteurs y seront représentés :

  • Les arts numériques (création, production et diffusion artistiques). Toute la diversité des pratiques en arts numériques sera présente : gros comme plus petits acteurs, pratiques formelles comme pratiques émergentes.
  • Les industries créatives (agences, web, jeux vidéos, effets spéciaux, etc.).
  • La culture numérique (tendances, activités, traitement des données, dans les champs d’activité économique, sociale, culturelle, juridique et politique).
  • Les diverses formes d’art qui intègrent le numérique.


LES OBJECTIFS

  • Confirmer et consolider la place de Montréal comme capitale des arts numériques.
  • Offrir aux Montréalais, aux Montréalaises et aux touristes une programmation thématique diversifiée, à une saison moins achalandée, en termes de festival.
  • Renforcer la notoriété et le rayonnement des événements présentés durant cette période par la réalisation d’une signature thématique et une promotion communes.
  • Faire connaitre la créativité numérique montréalaise, ses artistes, ses pratiques et ses créations et mettre en vitrine la diversité de la créativité numérique montréalaise.
  • Faire valoir auprès de la population montréalaise, des décideurs et des leaders d’influence, le rôle moteur et les retombées de la créativité numérique sur les plans artistique, culturel, social et économique.


LE FORMAT

Le Printemps numérique est une plateforme qui rassemble, amplifie, rend visible, lie et promeut le travail des différents acteurs de la créativité numérique. Plus spécifiquement, cette plateforme permet de :

  • présenter une vue d’ensemble des différentes formes que prend la créativité numérique: expositions, installations, performance, etc.
  • identifier et cartographier les acteurs de la créativité numérique à Montréal
  • mettre en scène et mettre en vitrine les propositions existantes en créativité numérique
  • proposer un fil conducteur entre les événements ou les acteurs : thématique, parcours, narration, etc.
  • créer une émulation des milieux de la créativité numérique (lieux d’échanges et de rassemblement)

Le Printemps numérique, réalisé en association avec le journal Métro, bénéficie d’un soutien financier de 475 000 $ de la Ville de Montréal, incluant une aide financière du gouvernement du Québec accordée dans le cadre de l’Entente Montréal 2025, administrée par le Secrétariat à la région métropolitaine du ministère des Affaires municipales et de l’Occupation du territoire. Le Secrétariat à la région métropolitaine accorde également au Printemps numérique une aide financière de 75 000 $ provenant du Fonds d’initiative et de rayonnement de la métropole. Ce projet bénéficie également du soutien de Concertation Montréal, de Tourisme Montréal et de La Vitrine.

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