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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

TOUS CRÉATEURS !

Publié le 25 Mai 2017 par Anaïs BERNARD dans conférence

TOUS CRÉATEURS !

Le jeudi 01 juin 17
19h - Réservation en ligne
Tarif : Gratuit sur réservation
la revue du cube - centre de creation numerique

La Revue du Cube, publication en ligne lancée en octobre 2011, continue son exploration des thèmes prospectifs liés aux profondes mutations du monde, induites notamment par la révolution numérique. Pour ce 12ème numéro, c’est la question de l’imaginaire qui est posée avec le thème « Tous créateurs ! »

La démocratisation des moyens numériques de conception et de diffusion, associée au développement des dynamiques sociales d’inter créativité, invitera chacun à dépasser ses capacités à faire et être. Aidé des machines qui pensent, l’homo numericus explorera les confins de son humanité, avec pour seule limite celle de son imaginaire. Surgissant à la croisée des arts, des sciences et des technologies, les nouveaux imaginaires constitueront le terreau fertile du monde qui vient.

Pour cette soirée le lancement, Le Cube vous propose de contribuer aux échanges en participant à une émission de télévision interactive réunissant des personnalités inspirantes venues de tous les horizons, suivie d’une discussion avec les contributeurs de La Revue autour d’un verre.

Lisez, réagissez, partagez tous les numéros de La Revue du Cube sur cuberevue.com.

Une émission à suivre aussi en direct sur www.lecube.com et www.cuberevue.com 
et en live-Tweet sur @lecubetwit #CubeRevue

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Nike's Unlimited Stadium,

Publié le 24 Mai 2017 par Anaïs BERNARD dans technologie

Nike's Unlimited Stadium,

BBH Singapour a créé Nike's Unlimited Stadium, une piste de course géante et réaménagée qui reprend tout un bloc de la ville dans le centre de Manille.


Le stade illimité est en forme d'impression unique de 100 mètres de la Nike Lunar Epic - une innovation de chaussures NikeRunning nouvellement lancée.


Nous avons conceptuisé le stade de la stratégie et du concept créatif à l'architecture du stade et à l'expérience globale de l'utilisateur en rassemblant tous nos partenaires experts. Fusionnant les mondes virtuels et physiques, le stade comporte une piste de course de 200 mètres bordée d'écrans LED, où jusqu'à 30 coureurs à la fois sont invités à s'engager dans une course virtuelle contre les avatars d'eux-mêmes.

Nike's Unlimited Stadium,
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KNOPS, contrôle le volume de ton environnement

Publié le 23 Mai 2017 par Anaïs BERNARD dans technologie

KNOPS, contrôle le volume de ton environnement

Knops est le bouton de volume pour vos oreilles. Cette solution auditive acoustique vous donnera un contrôle total sur les sons environnants que vous entendez. Toute la journée, tous les jours.


Comment fonctionne Knops?
Eh bien, c'est vraiment très simple. Chaque paire de Knops a quatre étapes. Ajustez les Knops à la première étape et vous entendrez ce que vous auriez entendu sans fiches. Mais le véritable kicker entre en scène lorsque vous passez aux trois autres étapes. L'étape 2 réduira le volume pour filtrer le bruit d'une ville animée, l'étape 3 ajoute le volume à un réglage de musique en direct et l'étape 4 créera un environnement silencieux idéal pour le travail. Quatre modes différents pour chaque situation audio.


Mais que se passe-t-il si je me déplace d'une ville occupée vers un concert en direct et en arrière, après quoi j'ai vraiment besoin d'un silence zen?
N'es-tu pas l'abeille occupée? Pas de soucis. Il suffit de passer facilement les étapes à l'aide du bouton sur le côté des Knops. Et si vous le souhaitez, vous pouvez vous ouvrir instantanément pour parler aux gens. Dites au revoir aux situations continues de bouchage et de débranchement. Ce qui réduit immédiatement le risque de perte de tes précieux écouteurs. Les Knops sont également conçus pour être utilisés dans différentes situations, de sorte que vous ne devrez pas vous soucier que les bourgeons tombent de vos oreilles. Gagnez, bébé.


Qu'en est-il de la conception
Nous avons basé la conception de Knops sur un bouton de volume rond classique, avec la forme d'un cône de gramophone, montrant le lien avec le volume et le son. Cette conception en matériaux de haute qualité en combinaison avec l'option de différentes couleurs et garnitures fait de Knops un accessoire qui correspond à votre style personnel.


Comment ça marche exactement?
Eh bien, tout d'abord Knops n'utilise aucun électronique, aucune application et aucune batterie. Au lieu de cela, nos écouteurs sont conçus acoustiquement. Le vrai son est filtré à l'aide d'une bonne vieille formule physique. Avec l'aide de simulations informatiques et de prototypes du monde réel testés dans des laboratoires acoustiques, nous avons complété Knops. Nous passons beaucoup de temps à régler le son, afin que nous puissions fournir le meilleur son suivant la qualité à chaque niveau de volume. Travailler avec la réponse naturelle du canal auditif. Nous avons même réussi à créer une réduction similaire en dB dans toutes les fréquences. Création d'une courbe de réponse très plate. Cela signifie que le son parcourt les quatre étapes avec une distorsion minimale. Nous imitons les résonances naturelles de l'oreille humaine. Des sons clairs, vibrants et naturels.

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NIGHT TERRORS, plongez dans un film d'horreur à l'intérieur de votre maison

Publié le 22 Mai 2017 par Anaïs BERNARD dans actualite, actualité

NIGHT TERRORS, plongez dans un film d'horreur à l'intérieur de votre maison

Après trois ans de développement l’équipe de Novum Analytics lance son jeu d’horreur et de survie en réalité augmentée sur nos technologies mobiles. Night Terrors vous fait vivre une expérience comme vous ne l'aurez jamais vécue encore. Une nouvelle génération de divertissements immersifs est en marche!

Avec une sortie d’abord sur iOS, puis dans la foulée sur Android, Night Terrors vous plongera dans une aventure terrifiante. Vous devrez esquiver les fantômes de votre maison pour secourir une personne, le tout dans une expérience immersive en réalité augmentée.

Votre terrain de jeu apparaît être votre maison , la nuit, toutes lumières éteintes, vous tenez votre smartphone dans votre main et vos écouteurs sur les oreilles. Grâce au système intégré votre portable reconnaît votre environnement et y dispose les ennemis en fonction de l’emplacement des murs. Les sons et les objets disposés seront également pris en compte et retranscrits au travers de l’écran de votre Smartphone.

Une quantité de fonctionnalités qui sont complètement nouvelles pour les expériences de réalité augmentée sur les appareils mobiles ont été utilisées. Ces fonctionnalités incluent le filtrage de l'environnement, la modélisation de source ponctuelle et la numérisation d'intensité qui permettent de créer une carte propre qui est construite uniquement à partir des murs et de la lumière. Les données du capteur Gyroscope sont également utilisées au départ, car les plafonds et les planchers sont installés. Tout cela vous donne, le joueur, l'étoile du spectacle, une toute nouvelle expérience unique.

Après avoir joué à ce jeu, vous ne pouvez jamais regarder votre maison de la même façon à nouveau. Oh et essayez de ne pas vous blesser en jouant.

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l'Intelligence Artificielle

Publié le 21 Mai 2017 par Anaïs BERNARD dans conférence

l'Intelligence Artificielle

La rencontre commencera par une présentation (environ une heure au total), suivie d’un débat avec le public. Ceux qui le souhaitent pourront continuer la discussion autour d’un verre!

Il y aura trois interventions :

« Intelligence artificielle, singularité, mind uploading… risques et perspectives » (Alexandre Maurer, chercheur en informatique)
« L’humain n’est pas surfait – ou l’importance d’une réglementation éthique appliquée aux IA » (Hadrien Pourbahman, juriste)
« La révolution du juge en silicone : une intelligence artificielle peut-elle rendre justice ? » (François-Xavier Balme, juriste)


Date et heure : dimanche 28 mai 2017 à 15h.

Lieu : Dernier Bar avant la Fin du Monde, 19 avenue Victoria, 75001 Paris

La rencontre aura lieu dans la salle Singularity (image ci-dessus), au premier sous-sol.

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Monbyai #1

Publié le 20 Mai 2017 par Anaïs BERNARD dans festivals, evenement

Monbyai #1

A découvrir ce week-end dans le pays de Montbéliard, le samedi 20 et dimanche 21 mai 2017 à Montbéliard aura lieu la première édition de Monbyai #ArtContemporainNumériqueTransmédia. « Monbyai » veut dire Montbéliard en franc-comtois. C‘est un événement Libre Copyleft créé à l’initiative du Département Multimédia de l’UFR STGI à Montbéliard.

4 artistes, 4 lieux, 4 entrées libres :
– Olivier Auber au 19 CRAC samedi et dimanche de 14h à 18h
– Bololipsum au Pavillon des Sciences (caféteria) samedi et dimanche de 14h à 18h et concert exceptionnel le samedi à 21h30 (limité à 30 personnes)
– Odysseus Libre à la Médiathèque, samedi de 13h à 18h dimanche de 10h à 16h dans la ville
– Yann Le Guennec au BIJ, samedi de 13h à 18h et dimanche de 10h à 16h dans la ville

Adresses :
– Le 19 CRAC : 19 avenue des Alliés, Montbéliard, tél. 03 81 94 43 58
– Pavillon des Sciences : Villa Chenevière Parc du Près la Rose, 3 rue Charles Lalance, Montbéliard, tél. 03 81 97 18 21
– Médiathèque : 8 Avenue des Alliés, Montbéliard, tél. 03 81 99 24 24
– Bureau Information Jeunesse : Centre des Alliés, 6 avenue des Alliés, Montbéliard,  tél. 03 81 99 24 15

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De l’esthésiologie. La réappropriation du sensible et du sensoriel dans la littérature et les arts des XXème et XXIème siècles

Publié le 19 Mai 2017 par Anaïs BERNARD dans appel a communications, Appel à communications

De l’esthésiologie. La réappropriation du sensible et du sensoriel dans la littérature et les arts des XXème et XXIème siècles

Appel à communication
Colloque jeunes chercheurs qui aura lieu en Belgique (Louvain-la-Neuve) en mars 2018.

L’objectif poursuivi par le colloque vise à:
- creuser l’enjeu politique qui peut être rattaché au sensible, dans la lignée des réflexions de Rancière (Le partage du sensible ; La chair des mots), d’Agamben (Moyens sans fins ; L'Usage des corps ; La Puissance de la pensée ; L’ouvert) et d’Esposito (Catégories de l’impolitique ; Communauté, immunité, biopolitique) notamment ;
- investiguer différentes « esthétiques du sentir » (Maldiney) et philosophies de la perception sensorielle (lien par exemple aux situations-limites telles que la surdité, la cécité, etc.), afin de voir dans quelle mesure une telle approche permet de toucher aux limites de concepts tels que, par exemple, la synesthésie ;
- questionner les modalités de la création du sensible, observer comment l’art et la littérature ont pu approcher et se confronter au sensible, comment ils ont pu donner une voix, une parole, à ce « monde muet » (Ponge) qu’il constitue, soit en s’y cognant -- car il est brut --, soit en le déployant -- à partir de sa modalité informe ;
- saisir comment, par le truchement du sensible, l’art et la littérature permettent non seulement d’ouvrir l’existence humaine, en faisant « vibrer quelque aspect privilégié ou inaperçu de l’expérience » (Dewitte), mais aussi d’aiguiser les mécanismes d’appréhension sensorielle du monde.

Autour d’une logique et d’une dynamique de la rencontre -- car suivant la perspective développée par Deleuze ou Maldiney entre autres, sentir est avant tout rencontrer -- qui peut s’opérer soit sur le mode du dialogue, d’une certaine aménité, soit sur celui de la confrontation, du dissensus (Rancière), on mettra en lumière la manière dont les mises en forme littéraires et artistiques, qui valorisent une appréhension du monde investie et singulière, permettent de se réapproprier le sensible et, à l’avenant, la sensorialité, dans un monde régi par l’économique et les discours dits “d’efficacité” (médiatiques, technocratiques, administratifs, publicitaires, etc.) qui canalisent, normatisent, contrôlent.

Les propositions de communications concerneront les domaines des littératures francophones, de la théorie littéraire, des études culturelles, des arts. Une attention particulière sera portée aux arts et littérature hypermédiatiques (numériques), en cela qu’ils représentent actuellement une des formes artistiques les plus foisonnantes en expérimentations en raison de leur relative nouveauté et de leur institutionnalisation quasi inexistante.

Sans constituer une liste exhaustive ou restrictive, les sujets, axes de réflexion et approches suivant(e)s pourraient être abordé(e)s :
- Théorie des affects et des émotions ; le pathique, l’esthésique
- Politique de l’art et de la littérature
- Les esthétiques des « sentirs corporels » autres que le visuel (i. e. l’haptique, l’auditif)
- Les imaginaires et représentations du corps et de la corporéité
- L’écopoétique
- Le rapport intime/extime, mais aussi forme/informe
- La tension matériel/immatériel
- Le multiple, l’hétérogène, le mobile, l’intotalisable
- L’expérience de l’incontrôlable, de la perte de repères, du non-savoir
- ...

Le colloque sera organisé autour de panels de conférencier.e.s présentant des communications de 20 minutes, chacune suivie d’une période de questions. L’une ou l'autre intervention (performance) artistique est également prévue.
Les propositions (titre et résumé, entre 250 et 500 mots), accompagnées d’une notice biobibliographique, sont attendues pour le mercredi 31 mai 2017 et doivent être transmises à Corentin Lahouste (corentin.lahouste@uclouvain.be (link sends e-mail)) et à Charline Lambert (charline.lambert@uclouvain.be (link sends e-mail)). Les personnes dont la proposition aura été retenue seront recontactées début juillet 2017.

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ORLAN EN CAPITALES

Publié le 18 Mai 2017 par Anaïs BERNARD dans exposit, conférence, artiste

ORLAN EN CAPITALES
EXPOSITION
20.04.2017 - 18.06.2017
MAISON EUROPÉENNE DE LA PHOTOGRAPHIE
ORLAN EN CAPITALES
 
ORLAN sort du cadre. Son nom s’écrit chaque lettre en capitales car elle ne veut rentrer ni dans les rangs, ni dans la ligne. ORLAN a conquis avec ses œuvres les capitales du monde et de l’art, de Paris à New York en passant par Los Angeles, du Centre Pompidou au MoCA ou au LACMA, au Getty, au Sungkok Museum en Corée du Sud, au Victoria & Albert Museum de Londres...
La Maison Européenne de la Photographie est très heureuse de présenter l’importante exposition "ORLAN EN CAPITALES" pendant le Mois de la Photo du Grand Paris. Son commissaire, Jérôme Neutres, a réuni plus d’une centaine de photographies, d’installations et de films. Il a choisi des œuvres capitales pour la compréhension de la démarche d’ORLAN.
 
À l’occasion de la rétrospective "ORLAN EN CAPITALES" que la MEP dédie à ORLAN, une rencontre est organisée avec cette artiste qui change constamment et radicalement les données, déréglant les conventions et les prêt-à-penser.
Toujours mêlée d’humour, parfois de parodie ou même de grotesque, son œuvre provocante peut choquer car elle bouscule les codes préétablis.
Rencontre à l’auditorium de la MEP, mercredi 24 mai 2017 à 18h (réservation à faire).
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CORE

Publié le 17 Mai 2017 par Anaïs BERNARD dans performance, artiste

CORE

À la manière d’un noyau métaphorique, la performance de danse immersive “CORE” présentera deux espaces en mouvements inclus l'un dans l'autre. L'un extérieur s’arrime sur un dispositif fixe de haut­s-parleurs, l'autre intérieur s’arrime sur un dispositif de hauts-­parleurs mobiles et lumineux.

Pour cette pièce, les artistes fabriquerons des hauts-­parleurs spécifiques en plexiglas opale et sans fils. La danse sur scène devenant tour à tour un générateur d’espaces sonores mais aussi un générateur d'espaces visuels.

23, 24 et 26 mai - 19h
Billet régulier : 22.25$ - Achetez en ligne ici (et à la SAT)
Satosphère - 3e étage
Durée : 40 minutes


AURORE GRUEL

Après un parcours de formation classique, elle s’oriente vers la danse contemporaine tout en poursuivant des études de philosophie. Elle développe un travail qui engage le corps dans un acte poétique. Sa danse instinctive, musicale et réflexive est un cheminement où elle cultive la passion du paradoxe. Sur les bordures, elle fait le voyage de ses filiations et échappe aux classifications. En 2004, AuroreGruel fonde la Compagnie Ormone, et l’inscrit dans une recherche croisant les différents champs artistiques (danse, musique, arts visuels, film).


HERVÉ BIROLINI

Hervé Birolini explore tous les domaines du sonore. De la pièce de concert à l'installation, de la performance électroacoustique à la musique de scène ou de film, Art radiophonique ou musique mixte, ses terrains d'expérimentation s'enrichissent les uns les autres et interrogent sans cesse sa position de compositeur.

D’essence électronique, sa musique s’élabore à partir de matériaux réels, concrets ou instrumentaux, mais aussi à partir d’objets sonores produits par une lutherie informatique.

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IX 2017 | CORPS - ESPACES (DÉ)MATÉRIALISÉS

Publié le 16 Mai 2017 par Anaïs BERNARD dans evenement

IX 2017 | CORPS - ESPACES (DÉ)MATÉRIALISÉS

À cheval entre le physique et le virtuel, nous vivons aujourd'hui une immersion totale dans notre accès à l'information et à l'art: les réseaux sociaux sont toujours actifs; le big data rend l'invisible visible; les architectures virtuelles se superposent aux paysages physiques; les fenêtres sur le monde réel s’ouvrent dans les expériences immersives. À mesure que les modalités d'entrée dans ce multivers persistant se multiplient avec les dômes, les casques de réalité virtuelle et les écrans mobiles, la question de la “présence”, la façon dont nous interagissons avec l'environnement, ou comment nos corps physiques et nos identités culturelles y sont invités deviennent des sujets d’importance.

Cette quatrième édition du symposium IX se concentrera sur le sujet de la (dé)matérialisation Corps-Espaces.
Nous y examinerons, par exemple :

  • Comment les nouveaux espaces habités de WebVR redéfinissent la proxémie telle que définie par Edward T. Hall;
  • Comment la scénographie interactive 3D en temps réel transforme les performances en direct;
  • Ce que devient la notion de frontière lorsque les technologies AR nous entraînent vers des territoires inexplorés;
  • La qualité et l'accessibilité des outils de composition et de diffusion en RV/RA/RM;
  • Comment le rapprochement entre lieux distants transforme notre idée d'espace et de territoire.

IX est une initiative de la Société des arts technologiques (SAT). Comme pour les éditions précédentes, IX 2017 invite les artistes, les concepteurs, les chercheurs, les développeurs, les producteurs et tous les curieux ou passionnés par l'expérience immersive. Pour cette communauté dynamique, IX est l'endroit où les dernières technologies, les processus créatifs et les plateformes de distribution se lient aux innovateurs chevronnés et créateurs talentueux.

IX est un programme ouvert et participatif qui met l'accent sur les ateliers, les démonstrations, les discussions éclairantes et les créations d'œuvres d'art avant-gardistes. Tous sont exemplaires des meilleures pratiques dans l'écosystème de création et de distribution des expériences immersives. Les participants à IX 2017 seront invités à partager leur savoir et à apprendre les uns des autres pour définir ensemble l'ordre du jour et le développement de ce média actuel et innovant. La liste initiale des participants comprend :

Ghislaine Boddington (body>data>space, University of Greenwich et Plexal, Londres) - Atau Tanaka (Goldsmiths, University of London) - Lillevan (Berlin) - Peter Otto (UC San Diego) - Chikashi Miyama (ZKM Karlsruhe) - David Poirier Quinot (Ghost Orchestra, IRCAM, Paris) - Dafna Naphtali (Audio Chandeliers, NYC) - Greg Downing (xRez, San Francisco)

Nous vous invitons à réserver vos dates et à passer le mot dans vos cercles pour faire de cette 4e édition de IX une rencontre inspirante et productive !

 

APERÇU DES THÈMES

    
31 MAI : IMMERSION CORPORELLE TOTALE : CONNEXION DES ESPACES PHYSIQUES ET VIRTUELS

VR/AR/DR/MR/PR: Un multivers polyforme toujours actif
Visuels, sons et haptique: le spectre (ondes) de la connexion immersive
Technologies de l'expérience: appareils, outils et processus de création, applications (capture « inside-out » avec HTC Vive)
Relâché dans la nature: architecture augmentée
Zones interdites: besoin de marqueurs hors limite pour la réalité augmentée
    
1er JUIN :
WEBVR - DES PAGES CLIQUABLES
AUX ESPACES PRATICABLES

Le navigateur comme application de téléportation: la diffusion en direct d'espaces interactifs
WebVR: flux de travail d'authoring / livrables
La VR sociale: comment y sommes-nous invités? Avatars vs captation en temps réel
Création de WebVR
    
2 JUIN : REAL-TIME LIVE - CRÉATION / PERFORMANCE DE L’INTÉRIEUR

World Building: de la science-fiction à l'expérience
InVR: création en temps réel (Unity, Unreal, Blender)
Outils interactifs de performance pour les environnements immersifs
Le multivers vivant: les sons procéduraux en MR
Le multivers vivant: les architectures procédurales en MR
    
3 JUIN : OUVERT SUR LE MULTIVERS
LE SALON D’EXPÉRIENCES IMMERSIVES

Vitrine de projets exemplaires

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